« Europa Universalis IV » : différence entre les versions

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|potentiel scientifique=C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu.  
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On peut anticiper à certaines choses.
On peut anticiper à certaines choses.
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|copie écran=Exemple partie d'Europa Universalis 4.png|points faibles=certaines erreurs historiques participent à une mauvaise représentations du monde de 1444, encore pire pour les autres dates de départ . (exemple la chine de 1444 et la France possèdent le même "développement")Eurocentrisme et surestimation globale de l'Europe durant tout le jeu}}

Dernière version du 27 septembre 2024 à 15:31

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Real Time Strategy game
Concepteur
année
Est-ce une Suite ?
Plateforme
Système d'opération:
URL accès
prix Bundle price 250 frs
Description générale du jeu Le business model est dans la commercialization des DLC.

Le jeu commence en 1444, la première campagne. On ne perds pas le jeu. C'est un jeu qui est très lent, peut se jouer multi joueur. Dans la version 3, il y avait des événements globaux (découverte de l'amérique) A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. On doit gérer les intérêts externes et internes.

Mécanique du jeu Les DLC ajoutent des couches de gestion.
Copie d'écran Exemple partie d'Europa Universalis 4.png
Points forts L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme.
Points faibles certaines erreurs historiques participent à une mauvaise représentations du monde de 1444, encore pire pour les autres dates de départ . (exemple la chine de 1444 et la France possèdent le même "développement")Eurocentrisme et surestimation globale de l'Europe durant tout le jeu
Potentiel scientifique C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu.

On peut anticiper à certaines choses.

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