« Europa Universalis IV » : différence entre les versions
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(Page créée avec « {{jeux |description=Real Time Strategy game |prix=Bundle price 250 frs |description générale du jeu=Le business model est dans la commercialization des DLC. Le jeu comm... ») |
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A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. | A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. | ||
On doit gérer les intérêts externes et internes. | On doit gérer les intérêts externes et internes. | ||
|mécanique du jeu=Les DLC ajoutent des couches de gestion. | |||
|points forts=L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme. | |||
|potentiel scientifique=C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu. | |potentiel scientifique=C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu. | ||
On peut anticiper à certaines choses. | On peut anticiper à certaines choses. | ||
}} | |copie écran=Exemple partie d'Europa Universalis 4.png|points faibles=certaines erreurs historiques participent à une mauvaise représentations du monde de 1444, encore pire pour les autres dates de départ . (exemple la chine de 1444 et la France possèdent le même "développement")Eurocentrisme et surestimation globale de l'Europe durant tout le jeu}} |
Dernière version du 27 septembre 2024 à 15:31
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA