« L'oeuvre de Jordan Mechner » : différence entre les versions
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|description=Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. | |description=Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. | ||
Les points commun entre les quatre jeux présentés sont la gestion du temps et l'animation innovante. | |||
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|description générale du jeu= | |description générale du jeu=Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling | ||
Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling | |||
Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours | Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours |
Dernière version du 30 janvier 2020 à 17:52
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA