« The Legend of Zelda » : différence entre les versions

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|statut=à améliorer
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|description=Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde.  
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Démonstrations : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword.
Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword.
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Hyrule : monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu.
Hyrule : monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu.
Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central.  
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Les dialogues s'affichent sous forme de texte.  
Les dialogues s'affichent sous forme de texte.
|mécanique du jeu=But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes.  
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Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux.  
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Possibilité de se déplacer en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, etc.  
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Link peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, nager, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle.  
Link peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, nager, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle.  
Link se meut dans un monde ouvert, libre. Il peut faire différents choix, opter pour échanger avec tel ou tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes.  
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Version du 2 décembre 2013 à 14:50

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à améliorer
Description Série de jeux vidéo d'action et d'aventure. But: retrouver la princesse, la sauver et finalement, en quelque sorte, sauver le monde.

Jeux présentés : Ocarina of Time, Wind waker, Twilight Princess, Skyward Sword.

Concepteur Nintendo
année 1986
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme Wii, WiiU, consoles
Système d'opération:
URL accès
prix dépend du jeu et de la plateforme (de 30 frs à 60 frs environ)
Description générale du jeu Personnage principal : un petit lutin (Link) que l'on retrouve le plus souvent d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes.

3 lignes du temps se dégagent à partir d'Ocarina of time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Evolution des graphismes d'un jeu à l'autre. Au départ, les personnages sont pixellisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. Les dialogues s'affichent sous forme de texte.

Mécanique du jeu But du jeu : libérer et sauver la princesse; résoudre des énigmes (puzzles) en chemin. Récolter des objets qui vont servir à la quête. Exemple d'énigme: remettre dans l'ordre des cubes.

Link sauve également sa soeur dans l'un des jeux. Possibilité de se déplacer en marchant, courant, rampant, sautant, en faisant des roulades, en gravissant les murs des châteaux, à cheval, etc. Link peut se battre, manier des armes, couper des arbres, de l'herbe, nager, prendre des photos, pêcher, etc. Il a moyen de viser précisément ses proies avec une cible virtuelle. Link se meut dans un monde ouvert, libre. Il peut faire différents choix, opter pour échanger avec tel ou tel personnage, ce qui va l'amener à réaliser des actions différentes.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); musique;
Points faibles les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues
Potentiel scientifique
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Noms de jeux similaires:
lien site http://microsite.nintendo-europe.com/zelda-universe/frFR/