Navigation dans un donjon souterrain.
On se bat avec ses... larmes.
On peut poser des bombes, comme dans Zelda.
On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font.
On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard.
Le personnage se modifie progressivement.
Mécanisme de vie
Consommables: Argent, clef, bombes
Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout.
Boss après chaque niveau.
A la fin: Il faut tuer sa mère !
Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).
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