« Stitch Era - traitement manuel de photos » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
 
(49 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tutoriel
{{tutoriel
|fait_partie_du_cours=Broderie machine
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
|fait_partie_du_module=Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
|fait_partie_du_module=Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
|pas_afficher_sous-page=Non
|pas_afficher_sous-page=Non
|page_precedente=Stitch Era - lettrage
|page_precedente=Stitch Era - lettrage
|page_suivante=STIC:STIC IV (2017)/Projets
|page_suivante=STIC:STIC IV (2017)/Projets
|statut=à améliorer
|statut=finalisé
|editeur=Utilisateur:Lydie BOUFFLERS
|editeur=Utilisateur:Lydie BOUFFLERS
|dernière_modif=2018/03/19
|dernière_modif=2018/03/21
|objectif=Importer des graphiques vectoriels ou fichiers bitmap, Vectoriser un fichier bitmap (le transformer en graphiques vectoriels), Digitaliser un fichier vectoriel
|objectif=Importer des graphiques vectoriels ou fichiers bitmap, Vectoriser un fichier bitmap (le transformer en graphiques vectoriels), Digitaliser un fichier vectoriel
|difficulté=débutant
|difficulté=débutant
Ligne 22 : Ligne 22 :
La digitalisation d'images est assez complexe car une photo peut contenir de nombreux détails, ce qui rend l'opération délicate. Commencer par digitaliser un portrait peut être une bonne solution car cela est un peu plus facile que la digitalisation des paysages pour lesquels les traits significatifs sont moins évidents.
La digitalisation d'images est assez complexe car une photo peut contenir de nombreux détails, ce qui rend l'opération délicate. Commencer par digitaliser un portrait peut être une bonne solution car cela est un peu plus facile que la digitalisation des paysages pour lesquels les traits significatifs sont moins évidents.


La procédure de base pour transformer une image-portrait en broderie est la suivante: '''----------- A VERIFIER --------------'''
La procédure de base pour transformer une image-portrait en broderie est la suivante:
* Ajuster la taille de l'image à une dimension qu'il est possible d'afficher à l'écran comme par exemple 1000 pixels (ce qui correspond à 10 cm dans Stitch Era),  
* Ajuster la taille de l'image à une dimension qu'il est possible d'afficher à l'écran comme par exemple 1000 pixels (ce qui correspond à 10 cm dans Stitch Era),  
* Modifier le contraste, la saturation et la luminosité afin que les caractéristiques saillantes de la personne soient le plus visible,  
* Modifier le contraste, la saturation et la luminosité afin que les caractéristiques saillantes de la personne soient le plus visible,  
* Réduire les couleurs à une fourchette comprise entre 16 et 20 couleurs puis regrouper les couleurs proches,  
* Réduire les couleurs à une fourchette comprise entre 16 et 20 couleurs puis regrouper les couleurs proches,  
* Vectoriser avec des valeurs de remplissage et de lissage '''(Vectorize with some hole filling and smoothing values) ---- A CORRIGER ----'''
* Filtrages ou suppression des zones de petites tailles,
* Eliminer les "trous" des objets vectoriels et les petits vecteurs d'union.
* Vectorisation de l'image,
* Nettoyer l'image vectorielle (suppression de trous, des zones de petites tailles etc.),
* (option) ajouter du dessin
* Générer la broderie.  


L'ensemble de cette procédure sera détaillée dans cette page avec en illustration le "portrait" d'un poussin.
L'ensemble de cette procédure sera détaillée dans cette page avec en illustration le "portrait" d'un poussin.
Ligne 35 : Ligne 38 :
==Réduction de la taille de l'image==
==Réduction de la taille de l'image==


Avant d'importer l'image dans Stitch Era, il faut réduire sa taille dans des proportions raisonnables (ex. : 1000 px<ref>pixels</ref> de largeur) avec un outil d'édition comme Photoshop ou encore GIMP<ref>logiciel gratuit</ref>. Lors de l'importation, Stitch Era applique l'échelle suivante aux images : 100 px = 1 cm ce qui veut dire qu'une image de 1500 x 1000 px devient une broderie de 15 x 10 cm. Par conséquent, à moins de disposer d'une machine acceptant les gabarits de très grandes tailles et donc d'avoir des cerceaux en conséquence, il est nécessaire de prendre en compte ce paramètre dès le départ.
Avant d'importer l'image dans Stitch Era, il faut réduire sa taille dans des proportions raisonnables (ex. : 1000 px de largeur) avec un outil d'édition comme Photoshop ou encore Gimp, une alternative gratuite. Lors de l'importation, Stitch Era applique l'échelle suivante aux images : 100 px = 1 cm ce qui veut dire qu'une image de 1500 x 1000 px devient une broderie de 15 x 10 cm. Par conséquent, à moins de disposer d'une machine acceptant les gabarits de très grandes tailles et donc d'avoir des cerceaux en conséquence, il est nécessaire de prendre en compte ce paramètre dès le départ.


Dans Stitch Era :
Dans Stitch Era :
* Importer l'image en cliquant sur l'onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Ouvrir Image (<code>Open Image</code>) et importer l'image souhaitée. Attention, Stitch Era n'accepte pas tous les formats d'image mais les plus communs comme le *.jpg, *.png sont acceptés.  
* Importer l'image en cliquant sur l'onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Ouvrir Image (<code>Open Image</code>) et importer l'image souhaitée. Attention, Stitch Era n'accepte pas tous les formats d'images mais les plus communs comme le *.jpg, *.png sont acceptés.  
* Redimensionner l'image en cliquant dessus puis aller sur l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>), groupe Taille (mm) (<code>Size (mm)</code>) et ajuster la taille souhaitée. Si vous souhaitez que l'image conserve les mêmes proportions, n'oubliez pas de cliquer sur le cadena pour que celui-ci soit fermé<ref>A noter qu'il est aussi possible de réduire ou agrandir une image en cliquant dessus et en faisant glisser l'un des coins pour agrandir ou rétrécir.</ref>.  
* Redimensionner l'image en cliquant dessus puis aller sur l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>), groupe Taille (mm) (<code>Size (mm)</code>) et ajuster la taille souhaitée. Si vous souhaitez que l'image conserve les mêmes proportions, n'oubliez pas de cliquer sur le cadenas pour que celui-ci soit fermé. Il est aussi possible de réduire ou agrandir une image en cliquant dessus et en faisant glisser l'un des coins pour agrandir ou rétrécir.


[[Fichier:Resize-raster-stitch.png|thumb|none|left|800px|Redimensionnement de l'image]]
[[Fichier:Resize-raster-stitch.png|thumb|none|800px|Redimensionnement de l'image]]


==Réglage des paramètres de l'image==
==Réglage des paramètres de l'image==
Il s'agit ici de régler les paramètres de contraste, de luminosité et de saturation de l'image:  
Il s'agit ici de régler les paramètres de contraste, de luminosité et de saturation de l'image:  
* Le contraste ''"caractérise la répartition lumineuse d'une image"'' selon Wikipédia. Cela signifie que lorsque l'on augmente le contraster, les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncés plus foncés.
* Le contraste ''"caractérise la répartition lumineuse d'une image"'' selon Wikipédia. Cela signifie que lorsque l'on augmente le contraste, les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncés plus foncés.
* La luminosité augmente la "quantité" de lumière dans l'image. Cela signifie que si l'on augmente la luminosité, cela éclaircit la photo.  
* La luminosité augmente la "quantité" de lumière dans l'image. Cela signifie que si l'on augmente la luminosité, cela éclaircit la photo.  
* La saturation ''"exprime alors l'intensité de la coloration"'' selon Wikipédia. Cela signifie que plus on augmente la saturation, plus la couleur sera intense.  
* La saturation exprime ''l'intensité de la coloration"'' selon Wikipédia. Cela signifie que plus on augmente la saturation, plus la couleur sera intense.  


Notre objectif est de jouer sur ces paramètres pour faire ressortir les traits saillants du modèle.  
Notre objectif est de jouer sur ces paramètres pour faire ressortir les traits saillants du modèle.  
Ligne 56 : Ligne 59 :
Dans notre cas d'exemple, après plusieurs essais, nous avons réglé au maximum la saturation, augmenter légèrement la luminosité et le contraste.  
Dans notre cas d'exemple, après plusieurs essais, nous avons réglé au maximum la saturation, augmenter légèrement la luminosité et le contraste.  


[[Fichier:Reglages-poussin stitch.png|thumb|none|800px|left|Réglages des paramètres de l'image poussin]]
[[Fichier:Reglages-poussin stitch.png|thumb|none|800px|Réglages des paramètres de l'image poussin]]


== Réduction des couleurs ==
== Réduction des couleurs ==
Ligne 70 : Ligne 73 :


Dans notre cas exemple, nous avons choisi de garder 20 couleurs car en deça les pattes du poussin se confondent avec le sol en bois. Voici donc le résultat avec 20 couleurs :  
Dans notre cas exemple, nous avons choisi de garder 20 couleurs car en deça les pattes du poussin se confondent avec le sol en bois. Voici donc le résultat avec 20 couleurs :  
[[Fichier:Reduction de couleurs-stitch era.png|600px|thumb|none|left|Réduction à 20 couleurs]]
[[Fichier:Reduction de couleurs-stitch era.png|800px|thumb|none|Réduction à 20 couleurs]]


== Filtrage ou suppression des zones de petites tailles ==
== Filtrage ou suppression des zones de petites tailles ==
Ligne 78 : Ligne 81 :
Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons choisi un filtre à 20 pixels et nous constatons que les traits saillants du poussin demeurent : le bec, les yeux, le corps. Il est possible qu'il y ait un peu de dessin à refaire pour les pattes.  
Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons choisi un filtre à 20 pixels et nous constatons que les traits saillants du poussin demeurent : le bec, les yeux, le corps. Il est possible qu'il y ait un peu de dessin à refaire pour les pattes.  


[[Fichier:Color-filter stitch.png|thumb|none|left|600px|Filtrage des petites zones]]
[[Fichier:Color-filter stitch.png|thumb|none|800px|Filtrage des petites zones]]


A la suite de cette opération, enregistrer le fichier et faites-en une copie (pour avoir une sauvegarde des modifications à cette étape).
A la suite de cette opération, enregistrer le fichier et faites-en une copie (pour avoir une sauvegarde des modifications à cette étape).
Ligne 84 : Ligne 87 :
==Vectorisation de l'image==
==Vectorisation de l'image==


La vectorisation comprend 3 étapes permettant de 1) réduire les couleurs et supprimer les trous, 2) combiner les couleurs et 3) vectoriser en prenant en compte 3 paramètres. Essayez d'être aussi agressif que possible en réduisant les couleurs et lors de la vectorisation. La broderie ne peut faire de haute résolution, il ne sert donc à rien de garder trop de détails. Par contre, il est essentiel de garder les caractéristiques principales du modèle (à noter qu'en cas de disparition d'une caractéristique, il est toujours possible de la redessiner).  
La vectorisation comprend 3 étapes permettant de 1) réduire les couleurs et supprimer les trous, 2) combiner les couleurs et 3) vectoriser en prenant en compte 3 paramètres.  


'''1) Réduction de couleurs et suppression des trous'''
Essayez d'être aussi agressif que possible en réduisant les couleurs et lors de la vectorisation. La broderie ne peut faire de haute résolution, il ne sert donc à rien de garder trop de détails. Par contre, il est essentiel de garder les caractéristiques principales du modèle (à noter qu'en cas de disparition d'une caractéristique, il est toujours possible de la redessiner).
 
<big>'''1) Réduction de couleurs et suppression des trous'''</big>


Dans cette étape, vous devez à nouveau réduire les couleurs et supprimer les petites zones. Cependant, au lieu de laisser la machine réduire les couleurs, nous allons les fusionner.
Dans cette étape, vous devez à nouveau réduire les couleurs et supprimer les petites zones. Cependant, au lieu de laisser la machine réduire les couleurs, nous allons les fusionner.
Ligne 103 : Ligne 108 :


Nous obtenons un résultat avec 9 couleurs :  
Nous obtenons un résultat avec 9 couleurs :  
[[Fichier:Combiner stitch.png|thumb|none|left|800px|Fusion des couleurs - réduction à 9 couleurs]]
[[Fichier:Combiner stitch.png|thumb|none|800px|Fusion des couleurs - réduction à 9 couleurs]]


 
<big>'''2) Vectorisation'''</big>
'''2) Vectorisation'''


Il y a trois paramètres à définir pour établir la vectorisation. Selon le manuel (page 3-13):
Il y a trois paramètres à définir pour établir la vectorisation. Selon le manuel (page 3-13):
Ligne 117 : Ligne 121 :
Essayez d'abord les valeurs par défaut puis cliquez sur Vectoriser (<code>Vectorize</code>). Ce processus dit "de traçage" prend un certain temps (et même très longtemps si les couleurs et les trous n'ont pas été réduits comme expliqué plus haut). Une fois terminé, vous pouvez cliquer sur l'onglet Vecteur (<code>Vectors</code>) pour afficher le résultat.
Essayez d'abord les valeurs par défaut puis cliquez sur Vectoriser (<code>Vectorize</code>). Ce processus dit "de traçage" prend un certain temps (et même très longtemps si les couleurs et les trous n'ont pas été réduits comme expliqué plus haut). Une fois terminé, vous pouvez cliquer sur l'onglet Vecteur (<code>Vectors</code>) pour afficher le résultat.


La capture d'écran suivante montre un résultat avec Max error = 150, Sharpness = 5 et Min Area = 50. Le résultat comporte 7474, ce qui est raisonnable. Si vous obtenez plus de 10000 nœuds comme ici, nous suggérons d'essayer une solution avec moins de max error, plus de sharpness et des min area plus grandes.
La capture d'écran suivante montre un résultat avec Max error = 150, Sharpness = 5 et Min Area = 50. Le résultat comporte 7474 noeuds, ce qui est raisonnable. Si vous obtenez plus de 10000 nœuds comme ici, nous suggérons d'essayer une solution avec moins de max error, plus de sharpness et des min area plus grandes.
Une fois que vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Retour (<code>Return</code>).
Une fois que vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Retour (<code>Return</code>).
[[Fichier:Vectorizer stitch.png|800px|thumb|none|left|Vectorisation]]
[[Fichier:Vectorizer stitch.png|800px|thumb|none|Vectorisation]]


Dans la capture d'écran suivante, nous avons beaucoup moins de détails. Nous avons utilisé la version avec un arrière-plan presque homogène. nous avons 130 vecteurs et 7474 noeuds.
Dans la capture d'écran suivante, nous avons beaucoup moins de détails. Nous avons utilisé la version avec un arrière-plan presque homogène. nous avons 130 vecteurs et 7474 noeuds.
[[Fichier:Stitch poussin.png|600px|thumb|none|left|Vectorisation]]
[[Fichier:Stitch poussin.png|800px|thumb|none|Vectorisation]]


Enregistrer le fichier, puis créer une copie de sauvegarde de ce fichier.
Enregistrer le fichier, puis créer une copie de sauvegarde de ce fichier.
Ligne 134 : Ligne 138 :
[[Fichier:Selection-vecteur stitch.png|thumb|none|600px|Observation des vecteurs]]
[[Fichier:Selection-vecteur stitch.png|thumb|none|600px|Observation des vecteurs]]


'''1) Retirer les zones de petites tailles'''
<big>'''1) Retirer les zones de petites tailles'''</big>
 
Il y a trois méthodes pour retirer les petites zones :  
Il y a trois méthodes pour retirer les petites zones :  
* Supprimer l'objet (puis modifier les points vectoriels de l'objet environnant pour combler le trou),
* Supprimer l'objet (puis modifier les points vectoriels de l'objet environnant pour combler le trou),
Ligne 140 : Ligne 145 :
* Supprimer l'objet, puis utiliser la fonction "Supprimer les trous".
* Supprimer l'objet, puis utiliser la fonction "Supprimer les trous".


Une fois les trous ou les petites zones supprimés, vous pouvez également décider de redémarrer la vectorisation. Si vous voyez plusieurs objets vectoriels dans le gestionnaire de documents, pensez à redémarrer et à utiliser une erreur max, une netteté  et une zone min plus élevées.
A ce stade, vous pouvez décider de redémarrer la vectorisation. Si vous voyez plusieurs centaines ou plusieurs milliers d'objets vectoriels dans le gestionnaire d'objets, procédez à une nouvelle vectorisation en utilisant les paramètres suivants :
* Error max moins elevée,
* Sharpness plus élevée,
* min area plus élevée.
 
(1) Supprimer l'objet


Vous pouvez maintenant commencer à supprimer la plupart des petits objets si vous envisagez de créer une broderie assez lisse. La meilleure façon de faire cela est de parcourir la liste complète des vecteurs et de cliquer sur supprimer. Cette option laissera quelques petites zones vides qu'il sera possible de remplir plus tard.
Supprimez la plupart des petits objets si vous envisagez de créer une broderie assez lisse. La meilleure façon de faire cela est de parcourir la liste complète des vecteurs et de cliquer sur supprimer. Cette option laissera quelques petites zones vides qu'il sera possible de remplir plus tard.
[[Fichier:Remove1.png|500px|vignette|centré]]
[[Fichier:Remove vector.png|thumb|none|600px|Suppression des petits objets]]


Une autre option consiste à fusionner les vecteurs que vous voulez supprimer avec le plus grand entourant. Retirons maintenant la zone blanche du front en fusionnant comme l'image ci-dessous le montre.
(2) Fusionner l'objet avec un autre objet plus grand


* Sélectionnez la zone blanche et notez le numéro de vecteur (20)
Une autre option consiste à fusionner les vecteurs que vous voulez supprimer avec le plus grand entourant. Fusionnons les deux oranges du bec.
* Sélectionnez la zone rose du visage (1)
* Maintenant, sélectionnez à nouveau le vecteur 20 +CTRL
[[Fichier:Remove2.png|500px|vignette|centré]]


Maintenant, vous pouvez le faire avec d'autres domaines similaires. Apprenez à utiliser les commandes de zoom, en particulier le bouton <code>SHIFT-F6</code>.
* Sélectionnez la zone orange et notez le numéro de vecteur (36,)
* Sélectionnez l'autre zone orange du bec (20)
* Cliquer sur l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>) puis Combiner les vecteurs (<code>Combine Vectors</code>)


Supprimer les trous avec l'option "Supprimer les trous" dans l'onglet <code>DISPOSITION</code>. Voir image ci-dessous.
[[Fichier:Combine-vectors.png|thumb|none|600px|Combiner les vecteurs]]
[[Fichier:Remove3.png|500px|vignette|centré]]


* '''AVERTISSEMENT:''' avant de fermer les trous, agrandissez la zone sélectionnée (SHIFT-F6) et assurez-vous de ne pas supprimer les fonctions que vous souhaitez conserver. La fonction de suppression des trous ne va pas détruire les petites zones, elles resteront et seront numérisées à moins que vous les supprimiez !
(3) Supprimer l'objet et utiliser la fonction "Supprimer les trous" dans l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>). Voir image ci-dessous.
[[Fichier:Supprimertrous.png|thumb|none|600px|Fonction"Supprimer les trous" (<code>Remove holes</code>]]


[[Fichier:Remove4.png|500px|vignette|centré]]
* '''AVERTISSEMENT:''' avant de supprimer les trous, agrandissez la zone sélectionnée et assurez-vous de ne pas supprimer des zones que vous souhaitez conserver.
[[Fichier:Agrandir-objet.png|thumb|none|600px|Agrandir un objet dans la zone de travail]]


===Rogner les formes===
<big>'''2) Rognage des formes'''</big>


Le découpage de formes signifie la réduction de la complexité des vecteurs, c'est-à-dire quelque chose qui aurait en principe dû être déjà réalisé auparavant. La différence ici, est que cette simplification peut être faite pour des vecteurs individuels.
Rogner les formes signifie réduire la complexité des vecteurs, c'est-à-dire quelque chose qui aurait en principe dû être déjà réalisé auparavant. La différence ici, est que cette simplification peut être faite pour des vecteurs individuels.


Vous pouvez essayer de rogner tous les vecteurs, mais le programme risque de planter:
Vous pouvez essayer de rogner tous les vecteurs, mais le programme risque de planter:
# Enregistrer le fichier
# Enregistrer le fichier
# Sélectionnez ALL (<code>CTRL-A</code>)
# Sélectionnez ALL (<code>CTRL-A</code>)
# Menu <code>LAYOUT</code> -> <code>Combine Vectors</code> -> <code>Trim Shaps</code>
# Onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>) -> Combiner les vecteurs (<code>Combine Vectors</code>) et sélectionner Forme tronquée (<code>Trim Shaps</code>).


Par conséquent, essayez plutôt d'optimiser certaines zones seulement. Dans notre exemple, cela revient à sélectionner les deux grandes zones roses, et à combiner les vecteurs -> Trim Shapes plusieurs fois.
Par conséquent, essayez plutôt d'optimiser certaines zones seulement.


===Modifier les formes===
<big>'''3) Modifier les formes'''</big>
Comme expliqué dans  [https://edutechwiki.unige.ch/en/Stitch_Era_-_vector_graphics  Stitch_Era_-_vector_graphics], il est possible de manipuler les formes vectorielles en supprimant ou en ajoutant des points, en faisant glisser des points, et en faisant glisser des points de contrôle de courbe (en rose).


Trois éléments du visage en particulier devraient ici être améliorés: la bouche, les yeux, les sourcils et peut-être le nez. Si certains d'entre-eux s'avèrent trop éloignés du résultat désiré, supprimez-les immédiatement pour les redessiner (voir ci-dessous).
Comme expliqué dans  [[Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels]], il est possible de manipuler les formes vectorielles en supprimant ou en ajoutant des noeuds, en les faisant glisser ou en faisant glisser des points de contrôle de courbe.
Plusieurs éléments peuvent être améliorés comme le bec par exemple.


===Séparer les objets pour manipulation===
<big>'''4) Séparation des objets pour manipulation'''</big>
Dans le dessin,  la moustache est liée à la barbe. Pour lisser et remplir les trous, c'est plus facile avec deux objets. Sélectionnez l'objet, dessinez une ligne de séparation et enfin cliquez avec le bouton droit sur "Accepter". Si vous l'avez fait correctement, vous avez maintenant deux objets. Vous pouvez dessiner des "chemins" divisés composés de plusieurs points, c'est-à-dire que vous pouvez diviser un objet le long d'un chemin complexe.


[[Fichier:Split1.png|500px|vignette|centré]]
Dans le dessin,  en dessous du sourcil du poussin, les vecteurs sont entremêlés.
le jaune de la fourure est lié au sourcil du poussin.
Pour séparer des objets :
* Sélectionner l'objet,
* Dans l'onglet Disposition (<code>LAYOUT</code>), puis cliquer sur Scinder objet (<code>Split Object</code>)
* Dessiner la ligne de séparation et une fois défini, faites clic-droit et cliquer sur "Accepter" (<code>Accept</code>) ou "Abandonner" (<code>Abort</code>).
 
[[Fichier:Splitobject.png|thumb|none|600px|Scinder l'objet]]


==Ajouter du dessin==
==Ajouter du dessin==
Certains éléments ont été perdus pendant la vectorisation, par ex. les lunettes. Leur relative simplicité permet éventuellement des les redessiner. Pour ce faire, ouvrez un nouveau fichier de dessin et importez à nouveau l'image (ou utilisez une version antérieure que vous avez enregistrée).
Certains éléments peuvent être perdus pendant la vectorisation comme par exemple les pattes. Il est possible de les redessiner.
Pour redessiner les lunettes, nous avons utilisé des ellipses du menu <code>FORMES</code>, puis nous avons dessiné 3 lignes avec l'outil <code>FREE HAND</code> dans menu <code>VECTOR</code>, en utilisant sur l'option "Créer des dessins parfaits". La bouche a également été refaite.
Pour cela:
* Ouvrir un nouveau fichier de dessin
* Importer une version antérieure vectorisée que vous avez enregistrée.  
* Sur cette nouvelle image, dessiner les objets manquants et copier-coller sur la version que vous travaillez.


[[Fichier:Redessiner.png|500px|vignette|centré]]
Pour redessiner les pattes, nous avons une forme prédéfinie dans Formes (<code>Shapes</code>) de l'onglet Vecteurs (<code>VECTORS</code>). Nous leur avons fait faire une rotation à 180° et enfin recolorer en orange.


Une fois que vous avez terminé, copiez-collez dans l'autre fichier de dessin.
[[Fichier:Redessiner stitch.png|thumb|none|600px|Redessiner des éléments dans Stitch Era]]


==Génération des sections de broderie ==
==Génération des sections de broderie ==
Avant de générer la broderie, assurez-vous de supprimer tous les vecteurs de petite taille et de simplifier autant que possible les autres. Ci-dessous se trouvent deux exemples qui ne sont certes pas des œuvres d'art, mais restent numérisables.
Avant de générer la broderie, assurez-vous de supprimer tous les vecteurs de petite taille et de simplifier autant que possible les autres puis enregistrer une version du fichier (car Stitch Era peut planter lors de la génération).  
Enregistrez également le fichier, car Stitch Era peut raccrocher le traitement de dessins vectoriels complexes plus volumineux.  
Le logiciel n'aime pas les objets vectoriels qui ne sont pas des polygones, par exemple qui ont des lignes tordues. Par conséquent, encore une fois, simplifiez et lissez autant possible.
En particulier, le logiciel n'aime pas les objets vectoriels qui ne sont pas des polygones, par exemple qui ont des lignes tordues. Par conséquent, encore une fois, simplifiez et lissez autant possible.


[[Fichier:Generation1.png|500px|vignette|centré]]
L'image que nous avons choisi est très complexe notamment avec la fourrure de l'animal.
[[Fichier:Generation2.png|500px|vignette|centré]]


Vous pouvez à présent tout sélectionner et procéder à l'auto-numérisation (auto-digitize) comme exposée dans le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]].
[[Fichier:Poussin vectoriser.png|thumb|none|600px|Poussin avant génération des sections de broderie]]
 
Une fois les vecteurs nettoyés et simplifier, vous pouvez procéder à la digitalisation de votre image comme exposé dans le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]].


== Résultat ==
== Résultat ==
Le résultat (la zone de dessin vectoriel réduite à 6x5cm) est un dessin très simplifié. Nous avons retiré l'intégralité du fond, enlevé tous les petits vecteurs et rempli les trous. Le résultat à droite impliquait moins de nettoyage et moins de simplifications ; peut-être une section de point devrait-elle être éditée pour utiliser des motifs au lieu de points satin.


Les deux résultats ont assurément l'air moins conviviaux que l'image originale : il faudrait notamment redessiner la bouche.
Voici le résultat:
{|
{|
|[[File:R1.png|thumb|400px|none|résultat non simplifié]]
|+ Poussins brodables
|[[File:R2.png|thumb|400px|none|résultat simplifié]]
|[[Fichier:Generation-poussin.png|thumb|none|400px|Génération 1 - sans retouche ]]
|[[Fichier:Generation2-poussin.png|thumb|none|400px|Génération 21 - avec retouches]]
|}
|}
Il y a pas mal de retouche à refaire au niveau du bas de la fourrure. Après avoir supprimé de multiples et redessiner quelques parties, nous obtenons ce résultat (qui peut encore être amélioré en retravaillant les sections de points à gauche pour remplir les trous.


En conclusion, on peut dire que la numérisation d'images de portrait n'est pas excessivement difficile, mais puisque la procédure nécessite une phase de redesign et que nous avons fusionné de nombreux vecteurs, le résultat est peu convaincant artistiquement parlant.
En conclusion, on peut dire que la numérisation d'images de portrait n'est pas excessivement difficile, mais puisque la procédure nécessite une phase de redesign et que nous avons fusionné de nombreux vecteurs, le résultat est peu convaincant artistiquement parlant.


== Références ==
== Références ==
http://edutechwiki.unige.ch/en/Stitch_Era_-_digitizing_a_portrait_photograph
'''Tutoriels :'''
 
* Sur EdutechWiki anglais : [http://edutechwiki.unige.ch/en/Stitch_Era_-_digitizing_a_portrait_photograph Stitch Era - Digitizing a portrait]
A METTRE EN APA
 


http://www.la-photo-en-faits.com/
'''Webographie:'''
https://fr.wikipedia.org/wiki/Contraste
* [http://www.la-photo-en-faits.com/ La photo en faits]
https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturation_(colorim%C3%A9trie)
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Contraste Contraste - Wikipédia]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Saturation_(colorim%C3%A9trie) Saturation - Wikipédia]

Dernière version du 4 avril 2018 à 12:22

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
◀▬▬▶
finalisé débutant
2018/04/04 ⚒⚒ 2018/03/21
Prérequis
Objectifs
  • Importer des graphiques vectoriels ou fichiers bitmap
  • Vectoriser un fichier bitmap (le transformer en graphiques vectoriels)
  • Digitaliser un fichier vectoriel
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Ce tutoriel débutant a pour but d'expliquer comment traiter numériquement une photo pour la transformer en broderie avec le logiciel Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix. Pour parvenir à ce résultat, trois étapes sont nécessaires :

  1. Importer une image bitmap ou vectorielle,
  2. Vectoriser l'image (s'il s'agit d'une image bitmap),
  3. Digitaliser l'image vectorielle pour la transformer en broderie.

La digitalisation d'images est assez complexe car une photo peut contenir de nombreux détails, ce qui rend l'opération délicate. Commencer par digitaliser un portrait peut être une bonne solution car cela est un peu plus facile que la digitalisation des paysages pour lesquels les traits significatifs sont moins évidents.

La procédure de base pour transformer une image-portrait en broderie est la suivante:

  • Ajuster la taille de l'image à une dimension qu'il est possible d'afficher à l'écran comme par exemple 1000 pixels (ce qui correspond à 10 cm dans Stitch Era),
  • Modifier le contraste, la saturation et la luminosité afin que les caractéristiques saillantes de la personne soient le plus visible,
  • Réduire les couleurs à une fourchette comprise entre 16 et 20 couleurs puis regrouper les couleurs proches,
  • Filtrages ou suppression des zones de petites tailles,
  • Vectorisation de l'image,
  • Nettoyer l'image vectorielle (suppression de trous, des zones de petites tailles etc.),
  • (option) ajouter du dessin
  • Générer la broderie.

L'ensemble de cette procédure sera détaillée dans cette page avec en illustration le "portrait" d'un poussin.

Portrait d'un poussin

Réduction de la taille de l'image

Avant d'importer l'image dans Stitch Era, il faut réduire sa taille dans des proportions raisonnables (ex. : 1000 px de largeur) avec un outil d'édition comme Photoshop ou encore Gimp, une alternative gratuite. Lors de l'importation, Stitch Era applique l'échelle suivante aux images : 100 px = 1 cm ce qui veut dire qu'une image de 1500 x 1000 px devient une broderie de 15 x 10 cm. Par conséquent, à moins de disposer d'une machine acceptant les gabarits de très grandes tailles et donc d'avoir des cerceaux en conséquence, il est nécessaire de prendre en compte ce paramètre dès le départ.

Dans Stitch Era :

  • Importer l'image en cliquant sur l'onglet Epreuve (ARTWORK) -> Ouvrir Image (Open Image) et importer l'image souhaitée. Attention, Stitch Era n'accepte pas tous les formats d'images mais les plus communs comme le *.jpg, *.png sont acceptés.
  • Redimensionner l'image en cliquant dessus puis aller sur l'onglet Disposition (LAYOUT), groupe Taille (mm) (Size (mm)) et ajuster la taille souhaitée. Si vous souhaitez que l'image conserve les mêmes proportions, n'oubliez pas de cliquer sur le cadenas pour que celui-ci soit fermé. Il est aussi possible de réduire ou agrandir une image en cliquant dessus et en faisant glisser l'un des coins pour agrandir ou rétrécir.
Redimensionnement de l'image

Réglage des paramètres de l'image

Il s'agit ici de régler les paramètres de contraste, de luminosité et de saturation de l'image:

  • Le contraste "caractérise la répartition lumineuse d'une image" selon Wikipédia. Cela signifie que lorsque l'on augmente le contraste, les tons clairs deviennent plus clairs, les tons foncés plus foncés.
  • La luminosité augmente la "quantité" de lumière dans l'image. Cela signifie que si l'on augmente la luminosité, cela éclaircit la photo.
  • La saturation exprime l'intensité de la coloration" selon Wikipédia. Cela signifie que plus on augmente la saturation, plus la couleur sera intense.

Notre objectif est de jouer sur ces paramètres pour faire ressortir les traits saillants du modèle.

Le réglage de ces paramètre se fait dans l'onglet Image (IMAGE) -> Groupe Propriétés Properties)

Réglages de la luminosité, saturation et contraste

Dans notre cas d'exemple, après plusieurs essais, nous avons réglé au maximum la saturation, augmenter légèrement la luminosité et le contraste.

Réglages des paramètres de l'image poussin

Réduction des couleurs

Cette étape est importante avant de passer à la vectorisation de l'image et à la broderie car elle permet de mieux caractériser les zones de l'image qui seront attribuées à une couleur de fil donnée. Le nombre de couleurs réel d'une photo est en effet beaucoup trop élevé pour être traité efficacement. Il faut donc réduire les couleurs mais en prenant garde de ne pas perdre les caractéristiques importantes de l'image.

Pour cela:

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Onglet Epreuve (ARTWORK) -> Disposition (LAYOUT)
  • Cliquer sur Réduction des couleurs (Color Reduction). Une fenêtre, Filtrage d'image (Image Filtering) s'ouvre. Comme le montre l'image ci-dessous, pour réduire les couleurs, choisissez (1) le nombre de couleurs souhaitées et (2) cliquer sur Filtrage (Filter).

Tant que vous n'avez pas cliquer sur Retour (Return), vous pouvez modifier le nombre de couleurs à la hausse ou à la baisse (les modifications de couleurs n'étant enregistrées qu'après avoir cliqué sur Retour(Return)). Dans notre cas, nous conservons cette fenêtre ouverte (nous en aurons besoin pour l'étape suivante).

Dans notre cas exemple, nous avons choisi de garder 20 couleurs car en deça les pattes du poussin se confondent avec le sol en bois. Voici donc le résultat avec 20 couleurs :

Réduction à 20 couleurs

Filtrage ou suppression des zones de petites tailles

Dans la même fenêtre de réduction de couleur, à gauche, vous pouvez Filtrer les petites zones (Small areas filter).

Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons choisi un filtre à 20 pixels et nous constatons que les traits saillants du poussin demeurent : le bec, les yeux, le corps. Il est possible qu'il y ait un peu de dessin à refaire pour les pattes.

Filtrage des petites zones

A la suite de cette opération, enregistrer le fichier et faites-en une copie (pour avoir une sauvegarde des modifications à cette étape).

Vectorisation de l'image

La vectorisation comprend 3 étapes permettant de 1) réduire les couleurs et supprimer les trous, 2) combiner les couleurs et 3) vectoriser en prenant en compte 3 paramètres.

Essayez d'être aussi agressif que possible en réduisant les couleurs et lors de la vectorisation. La broderie ne peut faire de haute résolution, il ne sert donc à rien de garder trop de détails. Par contre, il est essentiel de garder les caractéristiques principales du modèle (à noter qu'en cas de disparition d'une caractéristique, il est toujours possible de la redessiner).

1) Réduction de couleurs et suppression des trous

Dans cette étape, vous devez à nouveau réduire les couleurs et supprimer les petites zones. Cependant, au lieu de laisser la machine réduire les couleurs, nous allons les fusionner.

Pour cela:

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Cliquer sur l'onglet Image (IMAGE),
  • Cliquer sur Convertir en vecteur (Convert To Vector). Une fenêtre dédiée à la vectorisation, Outil de vectorisation (Vectorizer) s'ouvre, cliquer alors sur le bouton Filtrer (Filter), les couleurs de la photo apparaissent.

Nous allons essayer de réduire les 20 couleurs précédemment obtenues en fusionnant manuellement les couleurs proches. Il faut procéder par tâtonnement mais, comme précédemment, tant que vous n'avez pas cliquer sur Retour (Return), vous pouvez modifier le nombre de couleurs à la hausse ou à la baisse jusqu'à obtenir le résultat souhaité.

Pour fusionner les couleurs, sélectionner au moins deux couleurs dans la palette puis cliquer sur Combiner (Combine). Si vous avez été trop agressif en fusionnant, vous pouvez annuler la dernière fusion en cliquant sur la flèche "retour arrière" (cf. image). Enfin, définissez la couleur transparente sur "rien" (carré avec une croix).

Dans notre exemple, nous avons fusionné :

  • toutes les nuances de verts,
  • la plupart des nuances de marrons, marrons-rosés,

Nous obtenons un résultat avec 9 couleurs :

Fusion des couleurs - réduction à 9 couleurs

2) Vectorisation

Il y a trois paramètres à définir pour établir la vectorisation. Selon le manuel (page 3-13):

  • Max Error (erreur maximum) : définit le degré de courbure du vecteur. Ce paramètre augmente ou réduit la précision que la courbe vectorielle aura par rapport à l'image bitmap d'origine. Réduire est préférable car l'objet vectoriel généré sera plus simple, mais dans certains cas, l'information peut être perdue. Dans notre cas, nous avons augmenté le paramètre.
  • Sharpness (netteté) : des valeurs plus élevées diminueront le nombre de nœuds des objets vectoriels créés. Il est plus facile de travailler avec un nombre de nœuds réduit, mais cela peut trop déformer l'image.

Les commandes Max error et sharpness définissent le degré de courbure que le vecteur aura. Des valeurs élevées de ces paramètres donnent des contours arrondis. Si ces éléments ont de petites valeurs, la trace des figures vectorielles s'ajustera aux contours de l'image bitmap.

  • Min area (zone minimum) : élimine les petites surfaces, en fonction de la valeur spécifiée dans la commande de glissement. Il est utile d'exclure les plus petits éléments de la vectorisation, tout comme dans les étapes antérieures. La différence ici est que ces zones resteront vides.

Essayez d'abord les valeurs par défaut puis cliquez sur Vectoriser (Vectorize). Ce processus dit "de traçage" prend un certain temps (et même très longtemps si les couleurs et les trous n'ont pas été réduits comme expliqué plus haut). Une fois terminé, vous pouvez cliquer sur l'onglet Vecteur (Vectors) pour afficher le résultat.

La capture d'écran suivante montre un résultat avec Max error = 150, Sharpness = 5 et Min Area = 50. Le résultat comporte 7474 noeuds, ce qui est raisonnable. Si vous obtenez plus de 10000 nœuds comme ici, nous suggérons d'essayer une solution avec moins de max error, plus de sharpness et des min area plus grandes. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Retour (Return).

Vectorisation

Dans la capture d'écran suivante, nous avons beaucoup moins de détails. Nous avons utilisé la version avec un arrière-plan presque homogène. nous avons 130 vecteurs et 7474 noeuds.

Vectorisation

Enregistrer le fichier, puis créer une copie de sauvegarde de ce fichier.

Nettoyage vectoriel et manipulation

De retour dans la zone de travail de Stitch Era, vous pouvez commencer l'inspection et la manipulation des vecteurs. Pour cela, ouvrir le Gestionnaire d'objets (Object Manager) et cliquer ensuite sur un élément dans la zone de travail ou dans le gestionnaire d'objets.

Dans l'image ci-dessous, l'oeil du poussin ressort plutôt bien, mais il subsiste quelques vecteurs qui ne sont pas nécessaires et peuvent être supprimés. Certaines petites zones gagneraient aussi à être retirées puis remplies par la couleur environnante.

Observation des vecteurs

1) Retirer les zones de petites tailles

Il y a trois méthodes pour retirer les petites zones :

  • Supprimer l'objet (puis modifier les points vectoriels de l'objet environnant pour combler le trou),
  • Fusionner l'objet avec un autre objet plus grand,
  • Supprimer l'objet, puis utiliser la fonction "Supprimer les trous".

A ce stade, vous pouvez décider de redémarrer la vectorisation. Si vous voyez plusieurs centaines ou plusieurs milliers d'objets vectoriels dans le gestionnaire d'objets, procédez à une nouvelle vectorisation en utilisant les paramètres suivants :

  • Error max moins elevée,
  • Sharpness plus élevée,
  • min area plus élevée.

(1) Supprimer l'objet

Supprimez la plupart des petits objets si vous envisagez de créer une broderie assez lisse. La meilleure façon de faire cela est de parcourir la liste complète des vecteurs et de cliquer sur supprimer. Cette option laissera quelques petites zones vides qu'il sera possible de remplir plus tard.

Suppression des petits objets

(2) Fusionner l'objet avec un autre objet plus grand

Une autre option consiste à fusionner les vecteurs que vous voulez supprimer avec le plus grand entourant. Fusionnons les deux oranges du bec.

  • Sélectionnez la zone orange et notez le numéro de vecteur (36,)
  • Sélectionnez l'autre zone orange du bec (20)
  • Cliquer sur l'onglet Disposition (LAYOUT) puis Combiner les vecteurs (Combine Vectors)
Combiner les vecteurs

(3) Supprimer l'objet et utiliser la fonction "Supprimer les trous" dans l'onglet Disposition (LAYOUT). Voir image ci-dessous.

Fonction"Supprimer les trous" (Remove holes
  • AVERTISSEMENT: avant de supprimer les trous, agrandissez la zone sélectionnée et assurez-vous de ne pas supprimer des zones que vous souhaitez conserver.
Agrandir un objet dans la zone de travail

2) Rognage des formes

Rogner les formes signifie réduire la complexité des vecteurs, c'est-à-dire quelque chose qui aurait en principe dû être déjà réalisé auparavant. La différence ici, est que cette simplification peut être faite pour des vecteurs individuels.

Vous pouvez essayer de rogner tous les vecteurs, mais le programme risque de planter:

  1. Enregistrer le fichier
  2. Sélectionnez ALL (CTRL-A)
  3. Onglet Disposition (LAYOUT) -> Combiner les vecteurs (Combine Vectors) et sélectionner Forme tronquée (Trim Shaps).

Par conséquent, essayez plutôt d'optimiser certaines zones seulement.

3) Modifier les formes

Comme expliqué dans Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels, il est possible de manipuler les formes vectorielles en supprimant ou en ajoutant des noeuds, en les faisant glisser ou en faisant glisser des points de contrôle de courbe. Plusieurs éléments peuvent être améliorés comme le bec par exemple.

4) Séparation des objets pour manipulation

Dans le dessin, en dessous du sourcil du poussin, les vecteurs sont entremêlés. le jaune de la fourure est lié au sourcil du poussin. Pour séparer des objets :

  • Sélectionner l'objet,
  • Dans l'onglet Disposition (LAYOUT), puis cliquer sur Scinder objet (Split Object)
  • Dessiner la ligne de séparation et une fois défini, faites clic-droit et cliquer sur "Accepter" (Accept) ou "Abandonner" (Abort).
Scinder l'objet

Ajouter du dessin

Certains éléments peuvent être perdus pendant la vectorisation comme par exemple les pattes. Il est possible de les redessiner. Pour cela:

  • Ouvrir un nouveau fichier de dessin
  • Importer une version antérieure vectorisée que vous avez enregistrée.
  • Sur cette nouvelle image, dessiner les objets manquants et copier-coller sur la version que vous travaillez.

Pour redessiner les pattes, nous avons une forme prédéfinie dans Formes (Shapes) de l'onglet Vecteurs (VECTORS). Nous leur avons fait faire une rotation à 180° et enfin recolorer en orange.

Redessiner des éléments dans Stitch Era

Génération des sections de broderie

Avant de générer la broderie, assurez-vous de supprimer tous les vecteurs de petite taille et de simplifier autant que possible les autres puis enregistrer une version du fichier (car Stitch Era peut planter lors de la génération). Le logiciel n'aime pas les objets vectoriels qui ne sont pas des polygones, par exemple qui ont des lignes tordues. Par conséquent, encore une fois, simplifiez et lissez autant possible.

L'image que nous avons choisi est très complexe notamment avec la fourrure de l'animal.

Poussin avant génération des sections de broderie

Une fois les vecteurs nettoyés et simplifier, vous pouvez procéder à la digitalisation de votre image comme exposé dans le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel.

Résultat

Voici le résultat:

Poussins brodables
Génération 1 - sans retouche
Génération 21 - avec retouches

Il y a pas mal de retouche à refaire au niveau du bas de la fourrure. Après avoir supprimé de multiples et redessiner quelques parties, nous obtenons ce résultat (qui peut encore être amélioré en retravaillant les sections de points à gauche pour remplir les trous.

En conclusion, on peut dire que la numérisation d'images de portrait n'est pas excessivement difficile, mais puisque la procédure nécessite une phase de redesign et que nous avons fusionné de nombreux vecteurs, le résultat est peu convaincant artistiquement parlant.

Références

Tutoriels :

Webographie: