Might and Magic - Heroes VI

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

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Description générale du jeu Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization.
Mécanique du jeu Jeu tour par tour:

Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.

Différentes races. On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente). Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.

Combats: On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats. Mode manuel ou automatique. On peut recommencer une bataille.

Gestion de ressources: on les trouves en navigant.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts {{{points forts}}}
Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
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