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Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.
Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.
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Différentes races.
Différentes races.
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On peut recommencer une bataille.
On peut recommencer une bataille.


Gestion de ressources: on les trouves en navigant.  
Gestion de ressources: on les trouves en navigant.
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.


Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine).
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Dernière version du 17 novembre 2014 à 15:19

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu d'aventure/jeu de rôle en 3D isométrique, tout à tour.
Concepteur Ubisoft
année 2011
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme PC
Système d'opération: Windows
URL accès might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/
prix
Description générale du jeu Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization.

3D temps-réel isométrique.

Mécanique du jeu Jeu tour par tour:

Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.

Histoire globale.

Différentes races. On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente). Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.

Combats: On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats. Mode manuel ou automatique. On peut recommencer une bataille.

Gestion de ressources: on les trouves en navigant.

Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.

Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine). Il faut aussi protéger sa ville. Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées.

Copie d'écran Mmh61.jpg
Points forts Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie)
Points faibles Difficultés techniques sur certaines machines
Potentiel scientifique
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Noms de jeux similaires:
lien site http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/

Une version 7 est en préparation (nov 2014)