« Jeux citizen science » : différence entre les versions

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|description=Plusieurs jeux présentés qui font partie d'un projet de recherche sur les citizen sciences (sciences participatives). Des tout venants font avancer la recherche en faisant des jeux. La plupart des jeux concernent la biologie.  
|description=Les jeux présentés relèvent des citizen sciences (sciences participatives). De simples citoyens font avancer la recherche en faisant des jeux. La plupart des jeux concernent la biologie.  
Jeux également utilisés pour le tri des images, les êtres humains étant bien plus performants pour ce type de tâches que les ordinateurs.  
Des eux également utilisés pour le tri des images, les êtres humains étant bien plus performants pour ce type de tâches que les ordinateurs.
|description générale du jeu=Jeux :  
|description générale du jeu=Jeux de puzzle avant tout :  
- Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Pour les chercheurs, l'idée est d'aboutir aux formes de molécules les plus optimales pour découvrir de nouvelles molécules.  
- Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Pour les chercheurs, l'idée est d'aboutir à des formes de molécules optimales pour découvrir de nouvelles molécules.  
- Forgotten Island.  
- Phylo / DNA puzzles : principe est de maximiser les séquences de couleur d'ADN et en même temps de minimiser les espaces vides
|mécanique du jeu=Eterna : différents niveaux de jeu précédées de tutoriels. A partir d'un niveau spécifique, les données sont recueillies par les chercheurs.
- Eyewire (a game to map the brain): jouer avec l'intelligence articielle pour colorer des zones de neurones liées à la rétine du rat. Collaboration entre l'IA (80%)et le joueur (20%).
 
Citizen sort (ne sont pas des puzzles):
- Forgotten Island : histoire d'un soldat qui réchappe à l'explosion d'un lab qui récupère les photos du lab. Recherche en sciences naturelles.
 
- Happy moths : jeu de classification (papillons, par ex.).  
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Les joueurs n'apprennent pas forcément le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques.  
Les joueurs n'apprennent pas forcément le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques.  
But :
But :
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Communication avec d'autres joueurs (etherna).
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Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas mais les chercheurs se refusent à leur donner directement cette information.
Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il est préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu. 
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Répertoire de jeux en cours de constitution sur edutechwiki: http://edutechwiki.unige.ch/en/Portal:_citizen_science

Version du 18 novembre 2013 à 14:34

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Les jeux présentés relèvent des citizen sciences (sciences participatives). De simples citoyens font avancer la recherche en faisant des jeux. La plupart des jeux concernent la biologie.

Des eux également utilisés pour le tri des images, les êtres humains étant bien plus performants pour ce type de tâches que les ordinateurs.

Concepteur
année
Est-ce une Suite ?
Plateforme
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu Jeux de puzzle avant tout :

- Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Pour les chercheurs, l'idée est d'aboutir à des formes de molécules optimales pour découvrir de nouvelles molécules. - Phylo / DNA puzzles : principe est de maximiser les séquences de couleur d'ADN et en même temps de minimiser les espaces vides - Eyewire (a game to map the brain): jouer avec l'intelligence articielle pour colorer des zones de neurones liées à la rétine du rat. Collaboration entre l'IA (80%)et le joueur (20%).

Citizen sort (ne sont pas des puzzles): - Forgotten Island : histoire d'un soldat qui réchappe à l'explosion d'un lab qui récupère les photos du lab. Recherche en sciences naturelles.

- Happy moths : jeu de classification (papillons, par ex.).

Mécanique du jeu Eterna : différents niveaux de jeu précédés de tutoriels. A partir d'un niveau spécifique, les données sont recueillies par les chercheurs.

Les joueurs n'apprennent pas forcément le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques. But :

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Points forts Participation à l'avancée de la recherche scientifique.

Communication avec d'autres joueurs (etherna).

Points faibles Eterna : On ne sait pas quelles sont les données recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs.

Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas mais les chercheurs se refusent à leur donner directement cette information. Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il est préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.

Potentiel scientifique
jeux similaires happy moths
Noms de jeux similaires:
lien site http://www.citizensort.org/ , https://eyewire.org/ , http://eterna.cmu.edu/web/

Répertoire de jeux en cours de constitution sur edutechwiki: http://edutechwiki.unige.ch/en/Portal:_citizen_science