« Age of empires III » : différence entre les versions
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{{jeux | {{jeux | ||
| | |description=Stratégie temps réel, dans un contexte historique. | ||
| | |concepteur=Microsoft, | ||
|année=2005 | |||
|suite=Oui | |||
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|plateforme=PC | |plateforme=PC | ||
|OS=Windows, MacX | |OS=Windows, MacX | ||
| | |description générale du jeu=Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue. | ||
Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). | Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). | ||
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Elements de base: | Elements de base: | ||
- Ressources: bois, viande, or | - Ressources: bois, viande, or | ||
- Bâtiments | - Bâtiments | ||
- | - personnages classés par type. | ||
- Carte qu'on découvre progressivement. | - Carte qu'on découvre progressivement. | ||
Actions: | Actions: | ||
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) | - Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) | ||
- Faire travailler un personnage ( | - Faire travailler un personnage (récupérer ressources) | ||
- Entraîner et Améliorer ses | - Entraîner et Améliorer ses personnages | ||
- | - Faire attaquer un personnage (ou un groupe) | ||
Personnage explorateur | Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte. | ||
Ligne 50 : | Ligne 46 : | ||
- Communication d'une coordonnée | - Communication d'une coordonnée | ||
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres | Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités. | ||
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | ||
|copie écran=Age-of-empires-iii-2.jpg | |copie écran=Age-of-empires-iii-2.jpg | ||
|points forts=Mécanique générale | |points forts=Mécanique générale. | ||
Graphismes. | Graphismes. | ||
Stats. | Stats. |
Dernière version du 26 janvier 2021 à 01:36
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA