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  1. Exploration de la Mobilisation des Technologies dans l'Enseignement : Tendances et Réflexions
  2. Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire
  3. Familles pédagogiques/Production1 bases1516
  4. Fiche portail MusiClass
  5. File
  6. FireBug
  7. First principles (Merril)
  8. Flow/conditions d'apparition et caractéristiques du Flow individuel
  9. Focus group
  10. Formation Bouclier Vital
  11. Formulaire sémantique
  12. Game Learning Analytics : une interview pour appréhender ses utilisations, fonctionnement et perspectives
  13. Gameflow/Travail Alexandre ROCCA
  14. Gameflow/Travail Ipek Ortaer
  15. Gant connecté mesurant le stress
  16. Gathertown
  17. Gestion de la couleur en informatique
  18. Gestion du stress lors du travail doctoral : Méthode SPARK
  19. Gestion électronique de données
  20. GraphPad Prism
  21. Grilles d'évaluation dans Moodle/V2
  22. Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex
  23. Guidelines:Edition avancée
  24. Harlowe
  25. IA: risque et bénéfice
  26. INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ET SON INFLUENCE SUR LE PROCESSUS DE FAÇONNAGE DES CONNAISSANCES EN SCIENCES SOCIALES EN AFRIQUE
  27. Image matricielle
  28. Image vectorielle
  29. Impact de l’interaction social, des émotions et de la charge cognitive dans l’apprentissage collaborative assisté par ordinateur
  30. Impulsivité
  31. Influence Sociale (wiki)
  32. Influence des environnements informatiques pour l'apprentissage humain dans l’apprentissage scolaire
  33. Innovation pédagogique, curriculum et digitalisation dans les contextes fragiles
  34. Interview : Learning analytics (LA), traces et éthique. Analyse, intelligence, et interaction homme-machine au service de l’apprentissage.
  35. Interview de Shawn Young sur l'analytique de l'apprentissage
  36. Intégrer les EIAH dans les apprentissages: avantages et défis
  37. Investigation de l’expression de l’impulsivité selon le profil procrastinateur et pistes de remédiation
  38. Joomla/Sous menus
  39. Jugement et prise de décision/Conceptualisation de la prise de decision
  40. L'animation et l'image statique
  41. L'apprentissage auto-régulé : intégration des variables émotionnelles et de la mémoire de travail au modèle de Houart, M. (2017)
  42. L'entretien phénoménographique
  43. L'exercice moocs récapitulatif
  44. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  45. L'outil Tableau - learning analytics
  46. La résistance au changement dans l'éducation : Les défis de l'intégration des technologies et de l'IA.
  47. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  48. Le friending
  49. Le journal de bord digital : e-JDB
  50. Le making comme médium pour enseigner et apprendre des compétences du 21e siècle

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