Attribut:Mécanique du jeu

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O
C'est un jeu FPS (tir à la première personne) en ligne Max 12 joueurs en 2 équippes. 1 équippes defend, l'autre recupère (capture the flag) 32 personnages  +
On déplace son personnage dans une vue de côté. Les personnages parlent entre eux (audio + sous-titre), on choisit les réponses de son personnage en cliquant sur les bulles, mais les dialogues continuent de toute façon. Quand une relation entre persos est changée, cela est indiquée dans une bulle supplémentaire. Interaction avec les objets Radio: on peut choisir une station à entendre. Carte du monde, directions indiquées. New game plus: quand on rejoue, on n'a pas exactement la même version.  +
P
Hockey virtual et Robots Ninja sont des mini jeux qui servent surtout à apprendre à prendre en main la manette. Flowers est un jeu poétique qui ressemble à Journey. Les deux jeux sont issus du même concepteur. Dans Flowers, le joueur doit survoler des fleurs. A son passage au-dessus des fleurs, des pétales se détachent et volent sous la contrainte du vent. Infamous Second Son est un jeu d'action-aventure. Le joueur incarne un personnage qui est en butte à des éco-terroristes. Il acquiert au cours du jeu des pouvoirs spéciaux qu'il emprunte à d'autres personnages. Tout au long du jeu, il a le choix entre faire le bien ou le mal, entre être un héros ou se comporter comme un salaud.  +
Le jeu propose un système de progression du compte avec un niveau de chasseur. Dans les 15 premiers niveaux, le joueur est limité en équipement et ne débloque que plus tard les difficultés supérieures. Depuis le lobby, on constitue son équipe, de 1 à 4 joueurs, on sélectionne sa mission et son équipement. Une mission se passe dans un bâtiment. Il y en a 7, de différentes tailles, allant de la petite maison de voisinage au très grand asile psychiatrique. L'architecture des cartes ne change jamais, mais le fantôme se trouvera toujours dans une pièce différente, définie aléatoirement à chaque nouvelle mission. Les chasseurs vont d'abord devoir trouver sans quelle partie du bâtiment se trouve le fantôme, qui est invisible. Plusieurs outils peuvent les aider dans cette enquête : thermomètre pour chercher des températures anormalement basses, une lampe UV pour faire apparaître des empreintes fantomatiques, une radio à très haute fréquence pour communiquer avec les morts ... Mais si les chasseurs passent trop de temps à déranger le fantôme, il peut apparaître et tenter d'attraper les joueurs pour qu'ils le rejoignent dans la tombe ! Le jeu utilise beaucoup la spatialisation audio, d'abord pour la communication entre les joueurs, qui dépendra de la distance qui les sépare dans le jeu, puis pour entendre les légers bruits que fait le fantôme.  +
Se déplacer, attaquer... But: ne pas mourir. Déplacement avec Joystick. On sélectionner des sorts, qui ont différentes caractéristiques. Marquer des points, mais le total n'est pas affiché ! Objectif (goals): se font collectivement (en équipe). Attention, une équipe peut se faire piquer par une équipe adverse, si un joueur adverse le termine ! Gain de points d'expérience (XP). Evolution des personnages (selon la logique de l'univers Pokemon) Une partie dure 10 minutes. Dans les deux dernières minutes: les goals valent double et ils sont marqués instantanément. Parties classées et non classées. Mécanique d'achats intégrés, en argent virtuel et réel.  +
Déplacement avec souris et interaction avec clavier. Utilisation guidée dans le chapitre introductif (quelles touches pour réaliser quelle action). La progression du joueur/ de Chell est guidée par les commentaires incessants d'un robot facétieux. La progression utilise des portails, avec des étapes très progressives pour comprendre le mécanisme des portails. Pour circuler il faut un portail jaune qui est lié à un portail jaune. Le jeu avançant on va pouvoir soit même créer des portails, ce détail des couleurs aura tout son intérêt. Dans le mode collaboratif du jeu, les joueurs interprètent deux robots Atlas et P-body. Les joueurs se retrouvent dans une salle dont il faut trouver la sortie pour progresser dans le complexe.  +
Combat entre deux équipes de 3, chaque équipe a un terrain. Jeu multi-joueur à 6. Chaque terrain divisé en 3 zones. Quand est en 3ème zone, on tombe ensuite dans l'eau (KO). On se sert des 4 éléments pour attaquer et se défendre. Déplacement: clavier souris.  +
Mécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle. On peut: - jouer - regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local) - évaluer le niveau - créer un jeu Création de jeu: - outil de création de terrains: scultpure de taille variable. - outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige) - outil pour construire arbres, forêts, etc. - construction d'objets (par composition) - Il existe aussi un générateur de monde - variables d'environnement (lumière) - "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/ - large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc. - moteur physique possibilité d'utiliser un assistant: - création guidée - on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications - on peut aussi repasser en mode édition classique.  +
R
Attrapper ds "lums", des coeurs. + pièces de la mort (bonus cachés dans le décor). Gagner des dents de la Mort (pour les lui rendre). Libérer des personnages roses aux cheveux blonds, les Electoons (Origins). Rayman Origins: A chaque niveau, on acquiert des pouvoirs. Mono ou multi-joueurs jusqu'à 4 Niveau bonus: le coffre à patte (course de rapidité et d'agilité) Jungle Run: Déplacement automatique Les pouvoir sont associé au début d'un niveau. Mono joueur Niveau bonus: niveau "sombre" qui comprend plus d'ennemis.  +
Découpage en niveaux Même hors des niveux, on contrôle le personnage, et on peut gagner quelques vies. On accumule des ponts en navigant. Si on meurt, retour au point de sauvegarde, avec ses vies. On doit accumuler un certain nombre de personnages sauvés. On peut finir le nuiveau sans sauver tous les persos. A la fin de chaque niveau, un "boss". On gagne des cadeaux de toute sorte. Déblocage de défis, très courts, il faut finit avant un temps donné. Plusieurs temps, selon qui on sauve. Très difficiles. Plusieurs sortes de défis. Les défis sont online. -> défis du jour sont en compétition avec d'autres joueurs Fantômes: soi-même dans une autre partie, et les autres. A la fin du défi: on est comparé aux 4 précédents si on battu son record. Hors niveau, on peut choisir un perso. Mode multijoueur, collaboratif: si on meurt, il faut être sauvé par les autres. Si on n'est pas sauvé, tout le monde revient au point de sauvegarde. Il faut se coordonner sur qui fait quoi (exemple: appuyer sur la touche rouge pour déclencher un mécanisme). Niveau musical: la musique et les actions sont synchros.  +
Clavier et souris ; manette.  +
on vole en marche arrière affichage: score (va en diminuant), barre de vie il y a 3 lignes de déplacement, et si l’on n’est pas en rythme on perd moins de points il faut appuyer en rythme pour déclencher les évènements venus de la droite (futur- reprendre ses tirs) tout en gardant un oeil sur les tirs venus de la gauche (passé) apparition de pièges différents au fur et à mesure des niveaux on peut annuler une action, donc on revient à l’endroit pour un temps donné (si on a subit des dégâts, si on meurt) attention le temps de retour, indiqué par un affichage, est limité  +
Dans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes incorrectes sont signalées notamment par le message "raté". Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures).  +
plateforme: personnage qui se déplace en 2D avec son épée pour attaquer (dans 3 directions). Il faut éviter projectiles, pics, etc., attaquer coffres, squelettes, etc. 2 jauges: santé, magie On joue un assassin, puis le chevallier. On change régulièrement de personnage: dès qu'on meurt, on joue un héritier du personnage, qui est différent. (d'où "Roque Legacy"). On peut choisir entre 3 héritiers, générés aléatoirement. Dans l'interface de choix, on voit ses ancêtres. 4 boss + un boss final (l'assassin). Différents traits: color blind, alzeimer (oublie, donc pas de map), hyper-actif, insensibilité aux pics, etc. Différents pouvoir: garder le même château, "I am the one" (voit à travers le jeu vidéo, à la Matrix - change la manière de représenter les décors), etc. Beaucoup de traits-handicaps qui jouent sur la représentation visuelle du jeu (N&B, à l'envers, flou sur les côtés, etc.) On peut construire son château (différent de celui du méchant), ce qui donne de nouvelles possibilités, à travers les générations. Remplace la barre d'expérience.  +
S
Le but du jeu est de battre son adversaire en faisant tomber ses points de vie (20) à zéro. Pour ce faire les joueurs vont utiliser les cartes de leur deck respectif composé de 40 cartes. Règles: *Durant le premier tour, le premier joueur pioche une carte et le deuxième deux, en début de partie. *Chaque tour de jeu les joueurs gagnent un point de mana. Ces points permettent aux joueurs de jouer des cartes de leur mains. *Il existe trois types de cartes: Les amulettes (qui disparaissent après x tours) Les sorts (qui se jouent une fois) Les serviteurs *Ces serviteurs ont 3 caractéristiques: Un coût (en vert), Une attaque et une défense (en bleu) *Les serviteurs gardiens protègent les points de vie du joueur auxquels ils appartiennent. Les pouvoirs des serviteurs peuvent permettent différentes action comme attaquer dès qu'ils entrent en jeu ou tuer un serviteur attaqué d'un seul coup. *Au bout de 3-4 tours des nouveaux points s'activent, ce sont les points d'évolution. Il y en a 3 par joueurs et ils permettent de faire évoluer les cartes posés sur le terrain. Une fois qu'ils sont utilisés, ils ne reviennent pas de toute la partie. Contrairement aux points de mana, qui se reviennent à chaque tour.  +
Contrôles au clavier ou à la manette. Puzzle et mini-jeux. Collecte d'objets cachés.  +
Plateforme. Course en 2D. Quand Sonic saute, il se met en boule et est presque invincible. Boost. 3 persos différents (pas plus, comme dans d'autres versions). Un perso joueur, un PNJ qui suit. Les anneaux sont comme des vies. Checkpoints. Bonus stages, plus ou moins cachés.  +
Space team est un jeu coopératif, c’est à dire que les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres, mais ensemble contre un ennemi ou des événements perturbateurs manipulés par l’ordinateur. Spaceteam est donc un jeu multijoueurs (mais pas massivement, de 2 à 4 joueurs), qui se joue avec plusieurs appareils de même type, en l’occurrence ipad ou iphone, connectés par bluetooth.  +
Jeu de plateforme; but: en tant que "bout de viande", sauver la princesse. joystick pour se déplacer; a pour sauter; gachette pour courir. Saut sur les murs. A chaque échec, on reprend au début du niveau, sans transition. Trace de sang sur les murs (on est un bout de viande) On sauve la princesse, puis elle se refait immédiatement kidnappé. Après le succès d'un niveau, chaque tentative est rejouée (replay), en même temps. Ensuite, d'autres personnages se débloquent, avec d'autres pouvoirs. On peut rejouer d'anciens niveaux avec.  +
On interchange les éléments du jeu, l'histoire change. Quand l'histoire change, il y a probablement les pages d'après et d'avant qui y changent, en changeant le récit du jeu. Il faut bien résoudre l'énigme de chaque page, et pour ça il faut faire des aller-retours pour bien avancer dans le jeu. Le fait de interchanger les mots donne des résultats très bizarres et marrantes... comme un mirroir en cambémbért par example! On peut jouer tout seul mais il y a un mode "multi joueur" aussi. Il y a 40 fins possibles pour le jeu!  +