« Hidden in Plain Sight » : différence entre les versions
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(Page créée avec « {{jeux |description=Jeu à 2-4 joueurs en local, dans lequel il faut atteindre |concepteur=Adam Spragg |année=2016 |plateforme=PC, autre |OS=Windows, MacX, Linux |descrip... ») |
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|plateforme=PC, autre | |plateforme=PC, autre | ||
|OS=Windows, MacX, Linux | |OS=Windows, MacX, Linux | ||
|description générale du jeu=En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types de jeu. | |description générale du jeu=En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu. | ||
|mécanique du jeu=On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori). | |mécanique du jeu=On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori). | ||
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Mode 4: | Mode 4: | ||
2 équipes: protecteurs de la reine, assassins. | |||
Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent. | |||
Mode 5: | |||
2 équipes: assassins et snipers. | |||
Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après. | |||
Le snipers ont 3 balles. | |||
Chaque mode est customisable. | Chaque mode est customisable. | ||
|points forts=Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. | |points forts=Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. | ||
Beaucoup de stratégies qui émergent. | |||
|noms jeux similaires=SpyParty | |noms jeux similaires=SpyParty | ||
puji | puji | ||
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Dernière version du 30 novembre 2017 à 14:30
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA