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- Les environnements interactifs 3D sont souvent associés à une réalité virtuelle ou interac *Le problème soulevé avec ces environnements est qu'il n'y a pas grand chose à '''faire'''; alors pourquoi l'utiliser s7 kio (1 063 mots) - 19 septembre 2014 à 14:17
- == Type de systèmes immersifs == En effet, le fait de pouvoir immerger les élèves dans des environnements concrets engendre une émancipation des intérêts de cette nouvelle techno8 kio (1 276 mots) - 25 janvier 2024 à 16:09
- ...insistent également sur les composantes sociales et collaboratives de tels environnements (“Educational interactions occur in the environment, turning spaces into ...us nous intéresserons plus particulièrement au potentiel d’utilisation des environnements virtuels 3D pour l’enseignement et l’apprentissage des sciences.14 kio (2 020 mots) - 13 octobre 2024 à 18:39
- ...immersifs à des fins d’apprentissages. Les autres caractéristiques de ces environnements comme les processus de construction d'identité, les effets de présence, l ...les modes communicationnels qui semblent les plus pertinents dans de tels environnements.29 kio (4 602 mots) - 26 septembre 2013 à 17:19
- dispositifs d’apprentissage immersifs ...Hors avec le développement des environnements informatiques toujours plus immersifs, les dispositifs technologiques de formation évoluent et complexifient la32 kio (4 922 mots) - 12 octobre 2023 à 14:00
- ...ment de réalité virtuelle. Cependant la plupart des concepteurs de sytèmes immersifs pensent que plus le système est évolué, meilleure sera l'immersion. ...mersion dans un monde réel. Les systèmes de réalité virtuelle peuvent être immersifs ou à l'écran.14 kio (2 186 mots) - 16 décembre 2006 à 09:36
- ...créant de nouveaux espaces d'échange comme par exemple des environnements immersifs d'apprentissage.9 kio (1 302 mots) - 17 juin 2021 à 16:25
- ...sieurs dispositifs plus ou moins numériques. Il cite à titre d'exemple les environnements numériques de travail, les applications ludiques de formation en présenti ...s d'environnement réalistes. Dans ce sens, l'insertion d'effets liés à des environnements réalistes comme par exemple la sensation du vent, les perceptions de vibra42 kio (6 523 mots) - 6 décembre 2020 à 23:27
- * '''Exploration des environnements''' : Les joueurs naviguent à travers des lieux emblématiques comme un mus Les visuels, bien que simples, sont immersifs et détaillés. Ils plongent les joueurs dans une expérience riche, où ch21 kio (3 421 mots) - 28 octobre 2024 à 12:28
- ...lette de couleur est dans l’ensemble réaliste et naturel (surtout pour les environnements) sauf pour le monstre qui est d’un rose fuchsia qui ressort du décor. *Le graphisme et l’esthétique générale du jeu sont très plaisants et immersifs.16 kio (2 735 mots) - 1 décembre 2023 à 17:15
- ...ve de la perception, pour les seconds, la perception est directe. Dans les environnements de type Second Life, d’une certaine manière l’usager construit sensori ...directement dans un environnement. Autrement dit dans les mondes virtuels immersifs, la métaphore s’affranchit du concept-source.51 kio (8 586 mots) - 16 mai 2011 à 17:54
- ...re un état de flow. Malone et Lepper (1987) avaient déjà travaillé sur des environnements d’apprentissage favorisant la mise en place d’une motivation intrinsèq ...s ce type de jeux, il faut utiliser les rues de la ville et construire des environnements urbains. Voici d'autres exemples:62 kio (10 094 mots) - 26 septembre 2013 à 17:20