STIC:STIC I - exercice 6 (Stella)
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Objectifs
- Utiliser vos Movie Clips comme des classes dans un script, apprendre à "export for ActionScript"
- Utiliser des bibliothèques Flash (configurer CS5/CS6)
- Faire des animations avec la GreenSocks tweening platform
- Utiliser le debug tool (outil de débogage) ... s'il reste du temps
Programme
- Démos
- Tutoriels
- Flash CS4 - Symboles et clips (Créer des instances avec ActionScript)
- Flash CS5 - Editeur ActionScript et fragments de code (débogage)
- Flash CS4 - Utilisation de librairies (chemin)
- Flash using ActionScript libraries tutorial
- en:AS3 tweening platform
- AS3 - Survol du langage ActionScript
- Répertoires avec des exemples
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/as3-timeline/ (trees)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/greensock (exemples avec le canon)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/tween-lite/ (CS4)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/greensock/ (CS3)
- Activités en classe
- Jouez avec flash-as3-trees-generated.fla. Montre comment créer des multiples instances à partir d'un symbole.
- Téléchargez TweenMax de GreenSock et installez selon les instructions. En gros, il suffit d'extraire le fichier greensock.swc du zip et de le poser dans le même répertoire que votre *.fla. Ensuite vous devez configurer CS6 pour qu'il cherche les librairies dans le répertoire courant.
- Téléchargez flash-cs5-greensock-tweenmax1.fla et essayez de le faire marcher. Il faut avoir téléchargé la bibliothèque Greensocks, puis déclarer les chemins comme décrit dans Flash CS4 - Utilisation de librairies
- Fabriquez une machine à Coca ou similaire. Voir les exemples du canon2 dans http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/greensock
Tâche
Deadline: Dimanche minuit avant la 3ème semaine présentielle.
(1) Faites une application Flash. Elle doit comprendre au moins:
- Une utilisation d'un clip exporté ("Export for ActionScript" dans le propriétés du symbole, donc par exemple une balle de canon ou un bateau)
- Une utilisation d'une librairie Greensocks pour animer ce clip exporté
- Un élément interactif (l'utilisateur appuie sur un bouton ou un autre objet)
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS5) en y insérant les informations suivantes:
- Auteur
- Date
- Objectifs (soyez très courts)
- Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
- Copyright (si nécessaire)
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
- Vous devez citer les sources !
A rendre
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex6 /etu-maltt/______/____/stic-1/ex6
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
- Difficultés
- Auto-évaluation
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase plus un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.
N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire
Evaluation
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