Jeu pour le developpement des compétences haptiques

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Taton equipement 2 exemple.jpg
Auteur-e-s Utilisateur:Philippe Berset, Utilisateur:Olivier Gaudet-Blavignac, Utilisateur:Laetitia Gosetto
Année de fabrication 2017
Technologie utilisée Broderie machine
Type Jeu
Domaine d’enseignement Langue française
Niveau d’enseignement Enseignement spécialisé
Public cible Enfants, Adolescents, Adultes
Public cible (Age)
Mots clés malvoyants, apprentissage du Braille
Lien vers le cours STIC https://edutechwiki.unige.ch/fr/STIC:STIC IV (2017)
Fichier source
STIC portaillogo.png


DESCRIPTION (objectif pédagogique)

Nous présentons un jeu composé d'éléments brodés qui vise les objectifs suivants:

  • Sensibilisation à l’apprentissage du Braille par les voyants
  • Jeu ludique adapté à un public large: le jeu doit pouvoir être joué par des enfants et des adultes.

Ce jeux s’inscrit dans la lignée de jeux conçus pour aider les enfants malvoyants et voyants à développer leurs capacités haptiques en vue de l’apprentissage du braille. La plupart de ces jeux consistent en des “memory” avec des tissus de différentes textures. Ou encore à assembler des formes entre elles, comme un puzzle. A notre sens, ces jeux manquent d’un aspect plus ludique et sont uniquement réservés aux enfants en bas âge. Il existe aussi de nombreux jeux qui sont des adaptations de jeux, mais pour personnes malvoyantes, comme des dés tactiles ou des dominos tactiles.

Notre jeu est un nouveau jeu, il ne s’agit pas d'un classique revisité, adapté pour les malvoyants. Nous avons voulu créer un jeu qui puisse être joué par des enfants de plus de 5 ans mais aussi des adultes et que ce jeu soit ludique pour toutes les tranches d’âges. Ce jeu devait aussi pouvoir être joué par des malvoyants et des voyants ensembles. En effet, par son aspect ludique, ce jeu peut aider les personnes voyantes à mieux comprendre les non-voyants pour l’apprentissage du braille. Ainsi, sensibiliser par exemple des camarades de jeux d’un enfant malvoyant, ou ses parents. L’aspect ludique de ce jeu est dû à l’aspect compétitif du jeu, chaque joueur doit trouver le plus d’objets le plus rapidement possible pour gagner le plus de points. Il y a aussi plusieurs règles amenant de l'interaction dans le jeu comme le fait d’avoir des bonus permettant de voler un objet à un autre joueur.

Finalement, notre jeu, grâce à la reconnaissance haptique en effleurant des broderies, s’inscrit plus dans l’aide pour le braille que les autres jeux existants mais qui représentent de la reconnaissance d’objets. Par exemple, le jeu “Maitre Renard” est un jeu où les personnes doivent trouver les yeux bandés des petits objets représentant des animaux. Nous nous sommes inspirés de ce dernier pour les règles de notre jeu, étant donné que ce jeu a eu beaucoup de succès (nombreux prix). Cependant, notre jeu ne consiste pas en la reconnaissance du même type d’objet.

FABRICATION (réalisation technique)

Vous et votre groupe d'aventuriers partez à la recherche du trésor d'un château abandonné. Une fois entrés, la porte se ferme violemment derrière vous et toutes les fenêtres se recouvrent d'un voile de magie noire. Vous voici coincés, vous et vos amis dans le noir le plus total. Désorientés, vous vous cognez les uns contre les autres, vous trébuchez et tout votre équipement se retrouve éparpillé. Vous allez devoir retrouver vos affaires à tâtons pour pouvoir ressortir de ce château obscur. Il va falloir trouver votre équipement sans le mélanger avec celui des autres ! Faites aussi attention aux objets maudits et aux créatures dangereuses qui rôdent dans l'ombre...[[

Matériel

  • Bande avec deux rangés

1ère rangée équipement à trouver (par exemple: épée, bouclier, casque) 2ème rangée équipement vide, pour scratcher les objets trouvés

  • Objets à scratcher avec équipements (côté broderie et côté scratch)

Armes: épée, baguette, hache, marteau Chapeau: casque carré, casque à cornes, casque arrondi Bouclier: rond, rectangulaire Accessoires: bague serpent, livre, bague magique Habit: Cape, Armure, plastron en cuir

  • Objets à scratcher avec bonus et malus

coffre au trésor x2 mimic x2 Crochet/grappin x1 Dragon x1

  • Boîte de jeu avec objets dedans
  • Bandeaux pour cacher les yeux x4
  • jeton points : pièce d’or

Images des broderies

↕Équipements
Objet Version SVG Version brodée
Armure de plaques TatonEquipement armure.svg TatonEquipement armure.jpg
Armure de cuir TatonEquipement armure cuir.svg TatonEquipement armure cuir.jpg
Manteau TatonEquipement manteau.svg TatonEquipement manteau.jpg
Baguette magique TatonEquipement baguette.svg TatonEquipement baguette.jpg
Hache TatonEquipement hache.svg TatonEquipement hache.jpg
Marteau TatonEquipement marteau.svg TatonEquipement marteau.jpg
Épée TatonEquipement epee.svg TatonEquipement epee.jpg
Bague magique TatonEquipement bague magique.svg TatonEquipement bague magique.jpg
Bague serpent TatonEquipement bague serpent.svg TatonEquipement bague serpent.jpg
Livre de Sorts TatonEquipement livre.svg TatonEquipement livre.jpg
Bouclier rond TatonEquipement bouclier.svg TatonEquipement bouclier.jpg
Bouclier Romain TatonEquipement bouclier romain.svg TatonEquipement bouclier romain.jpg
Heaume de chevalier TatonEquipement casque chevalier.svg TatonEquipement casque chevalier.jpg
Casque du chevalier solaire TatonEquipement casque solaire.svg TatonEquipement casque solaire.jpg
Casque viking TatonEquipement casque viking.svg TatonEquipement casque viking.jpg
Objets Bonus
Dragon TatonEquipement dragon.svg TatonEquipement dragon.jpg
Grappin TatonEquipement grapin.svg TatonEquipement grapin.jpg
Coffre au trésor TatonEquipement coffre.svg TatonEquipement coffre.jpg
Mimic TatonEquipement mimic.svg TatonEquipement mimic.jpg

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SPECIFICATIONS TECHNIQUES

brodeuse Brother PR1050X

logiciel Stitch Era

UTILISATIONS (scénario pédagogique, règles du jeu)

Chaque joueur construit un set d’équipement (3 objets) qu’il va devoir trouver dans la boîte, le plus rapidement possible et les yeux bandés. Lors de la 1ère manche tous les joueurs doivent trouver leur équipement dans la boîte (en fouillant à une seule main) et le scratcher sur leur bande. Il peuvent aussi prendre un bonus, mais uniquement un. Dès qu’un joueur a trouvé les 3 objets de son équipement (+1 bonus s'il le veut) le joueur peut arrêter la partie, il peut aussi arrêter la partie à 4 objets s’il veut avoir les 3 objets et un bonus. On ne compte que les objets scratchés. La manche se termine et on réalise le décompte des points. Si un joueur possède deux objets bonus, il ne peut appliquer aucun des effets.

Pour la deuxième manche, le déroulement est le même mais les joueurs changent leur set d’équipement. La troisième manche est similaire et le jeu se termine.

Le joueur ayant amassé le plus gros butin gagne la partie.

Variante: Les joueurs peuvent utiliser, soit les deux mains pour tâter un objet qu'ils ont sorti de la boite, soit une seule main (puis il conservent .

Points, bonus, malus

  • +1 par objet correct
  • -1 si mauvais objet d'équipement
  • +2 si coffre au trésor trouvé
  • -2 si c’est le mimic
  • Annule effet des bonus si 2 bonus

Objets bonus

  • coffre au trésor: + 2 points
  • mimic (un coffre vivant): - 2 points
  • Crochet/grappin: permet de voler un objet à un autre joueur (équipement ou coffre ou 1 point)
  • Dragon : Fait perdre 2 points à un adversaire choisi