Dungeon's Crown

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DungeonsCrown Dragon VLaser.JPG
Auteur-e-s Utilisateur:Philippe Berset, Utilisateur:Olivier Gaudet-Blavignac, Utilisateur:Brice Maret
Année de fabrication 2016
Technologie utilisée Découpe laser
Type Jeu
Domaine d’enseignement Collaboration & Sociabilisation
Niveau d’enseignement Enseignement facultatif, Université/ HES/ EPS
Public cible Adolescents, Etudiants, Adultes
Public cible (Age) 16-17 ans, 17-18 ans, 18-19 ans, 19+ ans
Mots clés jeu de cartes
Lien vers le cours STIC https://edutechwiki.unige.ch/fr/STIC:STIC III (2016)
Fichier source Fichier:Dungeon's Crown.zip
STIC portaillogo.png


DESCRIPTION (objectif pédagogique)

Dungeon's Crown est un jeu de cartes dans lequel le joueur peut piocher des cartes "Trésors" et des cartes "Actions". Les cartes "Trésors" sont positives (font gagner des points) ou négatives (font perdre des points). Le dragon est également dissimulé dans les cartes "Trésors" et fait perdre un trésor au joueur qui le possède en fin de partie. La couronne, qui donne son nom au jeu vaut beaucoup de points. Les trésors sont posés face cachée devant les joueurs, il faut donc se souvenir du joueur qui vous a volé un trésor et à qui vous avez donné le dragon.

Les cartes "Actions" permettent de piocher plus de trésors, de voler des trésors aux autres joueurs, d'échanger sa réserve de trésors avec celle d'un autre joueur ou d'échanger sa réserve de cartes "Actions" contre celle d'un autre joueur.

La partie se termine lorsque l'une des deux pioches est vide, en d'autres termes lorsque le donjon a été pillé. 30 Cartes "Trésors" 21 Cartes "Actions"

FABRICATION (réalisation technique)

[[ Modèles à imprimer et rendu

Cartes Trésors
Type de carte Version SVG Version laserisée
Carte Trésor "Dragon" : Le joueur qui a cette carte en fin de partie perd un trésor choisi par le joueur qui détient la couronne.

(Anciennement: Le joueur qui a cette carte en fin de partie perd un trésor choisi par un autre joueur aléatoirement.)

DungeonsCrown Dragon.svg DungeonsCrown Dragon VLaser.JPG
Carte Trésor "Trésor Maudit" : Fait perdre 150 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. DungeonsCrown TrésorMaudit.svg DungeonsCrown TrésorMaudit VLaser.JPG
Carte Trésor "Petite Bourse" : Donne 100 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. DungeonsCrown Tresor 100.svg DungeonsCrown Tresor 100 VLaser.JPG
Carte Trésor "Anneau"  : Donne 150 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. DungeonsCrown Tresor 150.svg DungeonsCrown Tresor 150 VLaser.JPG
Carte Trésor "Bracelet"  : Donne 200 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. DungeonsCrown Tresor 200.svg DungeonsCrown Tresor 200 VLaser.JPG
Carte Trésor "Verre Royal"  : Donne 250 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. DungeonsCrown Tresor 250.svg DungeonsCrown Tresor 250 VLaser.JPG
Carte Trésor "Couronne Impériale"  : Donne 500 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie. De plus, il peut choisir quel trésor le détenteur de la carte "Dragon" perd. Les cartes Trésors sont visibles à ce moment-là.

(Anciennement: Donne 500 points au joueur qui a cette carte à la fin de la partie.)

DungeonsCrown Tresor 500.svg DungeonsCrown Tresor 500 VLaser.JPG
Cartes Actions
Vol de trésors: Volez deux cartes Trésors au joueur choisi.

(Anciennement: Volez une carte Trésor au joueur choisi.)

DungeonsCrown Voledecartes.png DungeonsCrown Voledecartes VLaser.JPG
Echange de trésors: Choisissez un autre joueur. Vous échangez vos cartes Trésors avec les siennes. DungeonsCrown EchangeTresors.png DungeonsCrown EchangeTresors VLaser.JPG
Echange d'actions: Choisissez un autre joueur. Vous échangez vos cartes Actions avec les siennes. DungeonsCrown EchangeActions.png DungeonsCrown EchangeActions VLaser.JPG
Pioche avec quelqu'un : Choisissez un autre joueur. Vous piochez chacun deux cartes Trésors.

(Anciennement: Choisissez un autre joueur. Vous piochez chacun une carte Trésor.)

DungeonsCrown Piocheadeux.png DungeonsCrown Piocheadeux VLaser.JPG
Pioche groupée : Tous les joueurs piochent une carte Trésor quand cette carte est piochée. DungeonsCrown Piochegroupee.png DungeonsCrown Piochegroupee VLaser.JPG
Parchemin de Protection : Annule les effets d'une carte Action jouée contre vous. Cette carte est défaussée ensuite. DungeonsCrown ParcheminProtection.png DungeonsCrown ParcheminProtection VLaser.JPG
Parchemin Aimanté : Vous prenez une carte Trésor à chacun des autres joueurs. DungeonsCrown ParcheminAimante.png DungeonsCrown ParcheminAimante VLaser.JPG
Parchemin de Générosité : Vous choisissez un autre joueur. Ce dernier donne un trésor à chacun des autres joueurs. DungeonsCrown ParcheminGenerosite.png DungeonsCrown ParcheminGenerosite VLaser.JPG
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SPECIFICATIONS TECHNIQUES

une découpeuse/graveuse laser Trotec Speedy 100R

UTILISATIONS (scénario pédagogique, règles du jeu)

But du jeu

Le but du jeu est d'être le premier joueur à dépasser une certaine limite de points définie en début de partie (pour une partie de 30 minutes, fixer plutôt vers 4000 points). (Anciennement: Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, en conservant ses bons trésors et en évitant les coups fourrés des adversaires.)

3.2 Installation Séparez les cartes "Actions" et les cartes "Trésors" en deux piles distinctes. Mélangez-les et placez ensuite chaque pile face cachée pour constituer les deux piles de pioches. Lors de la première manche, chaque joueur pioche un trésor et celui qui obtient le plus gros commence la partie. En cas d'égalité, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Ensuite, les cartes "Trésors" sont remises dans la pile et celle-ci est mélangée à nouveau. A partir de la seconde manche, c'est le joueur qui était en possession du dragon dans la manche précédente qui commence. L'ordre de jeu se fera ensuite dans le sens horaire.

Tour de jeu

Chaque joueur, lorsque son tour arrive, peut faire deux actions parmi les suivantes: Piocher une carte "Trésor" Piocher une carte "Action" Jouer une carte "Action"

Une fois ces deux actions effectuées, c'est le tour du joueur suivant qui commence.

Cas spécifiques:

Lorsqu'un joueur joue la carte "Parchemin de Protection" pour annuler une action jouée contre lui, cela ne compte pas comme une action pour lui. Lorsqu'un joueur pioche la carte "Pioche Groupée", elle est jouée automatiquement et compte comme une seule action (piocher et jouer).

Fin de partie

Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors face visible. Le joueur qui possède la couronne choisit alors quel trésor le dragon va détruire et qui ne comptera pas dans le décompte des points.

(Anciennement: Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors face cachée. Les autres joueurs défaussent un des trésors du joueur possédant le dragon avant que celui-ci compte ses points.)

Variantes

En équipe: La partie se déroule en 2 contre 2. Dans cette variante, c'est un cumul des points par équipes et cela peut permettre de nouvelles stratégies comme donner ses bonnes cartes à l'allié et ses mauvaises aux adversaires avec la carte "Parchemin de Générosité" par exemple.

Dragon polymorphe: Lorsque nous avons réfléchi à la modification du dragon et de la couronne, nous avons également pensé à une autre alternative, moins punitive. Le dragon prendrait la valeur du plus petit trésor de son détenteur en fin de partie. De ce fait, le dragon qui rapporte 0 points ne serait pas une "Double punition" mais prendrait une valeur numérique et au pire vaudrait "-150 points". Nous n'avons pas effectué suffisamment de tests pour conclure si fonctionne ou est simplement inutile.