Discussion:Keys of a Gamespace
== Feedback -- Kim Hélène Le (discussion) 3 novembre 2022 à 17:14 (CET)
- Effectivement je pense que la phrase "c’est le contraire d’un jeu sérieux" est assez discutable... Je me permets donc de l'enlever.
- Je déplace aussi la phrase "le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur" dans la partie intégration au lieu de la partie mécanique.
- Enfin, j'ai légèrement réorganisé la partie mécanique pour refléter les remarques de Kim (mécanique principale qui comprend 2 sous-mécaniques principales). Thomas Goffin (discussion) 6 novembre 2022 à 17:36 (CET) ==
- La phrase provient d'une source, je l'ai ajoutée. Emma Schenkenberg van Mierop (discussion) 7 novembre 2022 à 11:40 (CET)
Il s’agit d’une très bonne fiche finale. Vous prenez du recul sur le jeu, le décortiquez avec soin et avez su correctement fusionner vos 3 fiches.
Cependant, la hiérarchisation des mécaniques de ce jeu semble encore un brin obscure (le jeu est lui-même très difficile à analyser, je vous le concède).
Quelques remarques en vrac :
- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ?
- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » : Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ».
- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer.
- De manière générale, la partie « mécanique » a été bien retravaillée, mais demeure encore un peu floue. C'est certainement discutable, mais je dirais que pour Keys of a Game space la mécanique principale est celle d’un point & click comprenant elle-même 2 sous-mécaniques principales : i) la mécanique exploratoire (car sans les minis-quêtes on ne peut faire avancer l’histoire, et ce même si la mécanique exploratoire inclut aussi la question de « visite de l’environnement du jeu ») et b) celle de choix (pour la même raison).
- L’habillage est analysé avec beaucoup de finesse.