X3D - regroupement et transformations

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Introduction

Un fichier X3D fonctionne comme un "arbre". Dans ce type de fichier, on retrouve les concepts de noeuds parents et noeuds enfants.

Le regroupement des nœuds organisent des objets dans X3D. Pour cela, il existe plusieurs possibilités:

  • Group et StaticGroup: regroupe des noeuds ensemble.
  • Transform : c'est probablement le noeud le plus important. Il contrôle la position, l'orientation et l'échelle (scale) des noeuds enfants.
  • Inline: ce noeud permet d'importer d'autres objets X3D (scene).
  • LOD (level of detail): ce noeud fournit différents niveaux de qualité géométrique selon le point de vue de l'utilisateur (proche ou éloigné).
  • Switch: ce noeud peut être utilisé pour changer facilement le contenu d'une scène ou pour cacher certains nœuds
  • Anchor: ce noeud permet de d'insérer des liens URL vers une autre scène de X3D ou une autre page dans un navigateur Web. En cliquant sur l'ancre, le contenu est remplacé par un autre contenu.
  • Billboard: ce noeud de groupement qui peut contenir plusieurs noeuds. En clair, imaginons un contenu faisant face à un utilisateur. Ce noeud permet de définir un axe autour duquel l'objet fera des rotations.
  • Collision: Le nœud de collision est un nœud de regroupement qui spécifie les propriétés de détection de collision pour les enfants du noeud. Les noeuds de collision peuvent être utilisés pour générer des événements lorsque le spectateur et les objets entrent en collision. Ils peuvent aussi être utilisés pour désigner que certains objets ne doivent pas être considérés comme étant soumis à la détection de collision.


Regroupement (grouping)

Le noeud Group recueille les noeuds ayant un but connexe. Souvent, ces nœuds sont proches les uns des autres dans l'espace 3D.

Si un DEF (DEF defini un ID unique pour le noeud), le groupe de noeuds peut être réutilisés. (voir en:X3D shape and geometry).

Transformations

Translations

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