Description générale du jeu
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Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium).
Différents statuts de joueurs (débutant, avancé).
But : se développer en utilisant des ressources pour réaliser des constructions (flottes, mines, etc.) qui permettent de gagner des points et de devenir plus forts. Ressources gagnées aussi en attaquant d'autres planètes.
Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique.
Le plus rentable : construction des flottes.
Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite.
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Mécanique du jeu
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Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes.
Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées.
Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris.
Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, etc.
Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque.
Choix de la mission: stationner, recycler, etc.
Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats.
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