Mécanique des quêtes:
Quêtes à choisir par … Mécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.