« L'époque victorienne » : différence entre les versions

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==Logiciels similaires==
==Logiciels similaires==
Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien  vers la fiche).
Les jeux Mission US et Argument Wars sont similaires à celui-ci de part leur gameplay de style point & click et les choix auxquels les joueurs sont confrontés. De plus, Mission US a également un contexte historique comme pour l’époque victorienne.  
[[Utilisateur:Alexandra Theubet|Alexandra Theubet]] ([[Discussion utilisateur:Alexandra Theubet|discussion]])
*[[Mission US]]
*[[Argument Wars]]
Le site du McCord Museum propose également d’autres jeux à orientation pédagogique dont un très semblable à celui-ci, mais portant sur l’époque des années folles.
 
*[http://www.mccord-museum.qc.ca/fr/clefs/jeux/18 Les années folles]
==Accès==
 
[http://www.mccord-museum.qc.ca/fr/clefs/jeux/17 Jouer à l'époque victorienne]

Version du 2 novembre 2015 à 10:48


Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Volt" 2015-2016) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

Description du jeu:

  • Contenu enseigné
  • Mécanique de jeu
    • éléments du jeu et leur comportement
    • objectif(s) du joueur
    • actions du joueur
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.

Logiciels similaires

Les jeux Mission US et Argument Wars sont similaires à celui-ci de part leur gameplay de style point & click et les choix auxquels les joueurs sont confrontés. De plus, Mission US a également un contexte historique comme pour l’époque victorienne.

Le site du McCord Museum propose également d’autres jeux à orientation pédagogique dont un très semblable à celui-ci, mais portant sur l’époque des années folles.

Accès

Jouer à l'époque victorienne