« Hatch Embroidery 3 » : différence entre les versions

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== Configuration ==
== Configuration ==
=== Votre machine et vos cadres ===


La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
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* Ensuite soit <code>Create...</code> pour la machine ou le cadre.
* Ensuite soit <code>Create...</code> pour la machine ou le cadre.


Pareil pour les fils. On a vue une erreur pour Gunold Poly 40.
=== Les fils ===
 
Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RDB de votre dessin.
 
On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas).


== Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch ==
== Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch ==

Version du 11 avril 2022 à 17:00

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction

Hatch Embroidery 2 est un logiciel de broderie fabriqué par Wilcom, éditeur de logiciels de broderie le plus important. Il s'adresse à un public non professionnel et semi-professionnel.

Le logiciel est vendu sous quatre niveaux:

  1. Organizer (~150 €)
  2. Personaliser (~250 €), comprend du lettrage
  3. Composer (~500 €), comprend la possibilité d'arranger des objets
  4. Digitizer (~1000 €), comprend la numérisation automatique à partir d'images matricielles et la numérisation classique

Seul le niveau "Digitizer" est intéressant pour les personnes désirant créer leurs propre motifs.

Voir aussi:

  • Stitch Era Logiciel semi-professionnel qui offre plus de contrôle pour un prix similaire.

Discussion des fonctionalités

(brouillon)

Hatch est un logiciel relativement facile à apprendre et qui est plus puissant que pe design. Il contient un bon choix de remplissages et des bons algorithmes. Les paramètres disponibles pour les objets de broderie sont suffisants pour un usage semi-professionnel.

Côté négatif, très mauvais support pour le dessin (importation de formats limitée, impossible d'éditer car le vectoriel est transformé en matriciel si je ne me trompe pas. C'est super gênant pour des graphistes et spécialistes multimédia. Le même éditeur, Wilcom, vend E4, un logiciel professionnel, qui s'intègre avec Corel Draw (4-5 x plus cher que hatch 🥲). L'absence de ce support pour le dessin n'est pas gênant pour les personnes qui préfèrent la numérisation classique, c-a-d. dessiner directement des objets de broderie. La numérisation automatique de dessins matriciels propres marche bien. Autrement dit, on peut préparer un dessin dans un logiciel de dessin puis importer un fichier matriciel propre (ou alors importer les formats vectoriels CDR, WMF ou EPS).

Configuration

Votre machine et vos cadres

La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:

  • Clic-droit sur "hoop" (cadre?)
  • Ensuite soit Create... pour la machine ou le cadre.

Les fils

Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RDB de votre dessin.

On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas).

Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch

Etant donné que Hatch n'importe ni fichiers vectoriels standards (SVG) ni Illustrator (AI) et qu'il transforme de toutes les façons un fichier vectoriel importé (formats *.WMF, *.CDR, *.EPS) en matriciel, on conseille de préparer un fichier *.PNG de haute résolution.

Voici les options qu'on a choisi pour exporter un smilie de 45mm:

Exportation d'un fichier PNG en haute résolution

De gauche à droite, fichier SVG d'origine, le fichier en haute résolution, à droite fichier avec valeurs par défault.

Dans l'article Principes de la numérisation en broderie machine on explique pourquoi il est impératif de travailler avec une image propre et de haute résolution. Une image à faible résolution contient des bords flous qui ensuite se traduisent en objets de broderie inutiles et l'"objet" lui-même est mal numérisé. L'exemple qui illustre ce principe se trouve ici.

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