« Flash CS4 - Texte » : différence entre les versions

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Il existe trois types de texte:
Il existe trois types de texte:
* blocs de texte contenant du texte statique (Static text fields)
* blocs de texte contenant du texte statique ('''Static text''' fields). Ce texte ne pourra pas changer lors de l'exécution du programme.
* champs de texte dynamique qui affichent du texte pouvant être mis à jour par le programme (Dynamic text fields)
* champs de texte dynamique qui affichent du texte pouvant être mis à jour par le programme ('''Dynamic text''' fields)
* champs de texte de saisie (Input text fields)
* champs de texte de saisie ('''Input text''' fields)


Orientation et remplissage:
Orientation et remplissage:
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Attributs de texte:
Attributs de texte:
* police, taille, style, couleur et interligne
* police, taille, style, couleur et interligne
== Types de champs de texte ==


Flash utilise les poignées suivantes pour signaler un type de texte:
Flash utilise les poignées suivantes pour signaler un type de texte:
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; Texte dynamique "scollable"
; Texte dynamique "scollable"
: [[image:tx_text_dynamic_scrollable.png]]
: [[image:tx_text_dynamic_scrollable.png]]
== Ajouter du texte sur la scène (stage) ==
Voici les étapes:
; Etape 1 - l'outil
: Selectionner l'outil texte [[image:text_typing.png]]
; Etape 2 - type de texte
: Dans le ''property inspector'' (ouvrir si nécessaire avec menu ''Window->Properties'') il faut sélectionner le type de texte: ''dynamic text'', ''input text'' ou ''static text''.
: Ensuite plus bas dans la section ''paragraph'': Choisir line, multi-line ou multi-line no wrap.
; Etape 3 - régler l'orientation
: Dans le ''property inspector'', sélectionnez l'orientation si nécessaire. [[image:text_direction_btn.png]]
; Etape 4 - entrer le texte
: Sur la scène, cliquez et taper pour un texte d'une seule ligne
: Sinon, pour créer un champs à hauteur et largeur fixe, il faut tirer la souris pour définit le rectangle
; Etape 5- modification des propriétés
: Utilisez le properties panel
[[image:flash-cs4-text-properties.png|frame|none|Flash CS4 - Text tool and text properties]]
Pour changer le type de texte:
* double clic sur un contrôle
Pour aggrandir un champs:
* Tirer le contrôle
* Choisir l'outil ''selection'' (pas text!) et tirer un des coins
* Pour les textes dynmiques, il y a déjà 8 contrôles dans l'outil texte (utiliser au lieu de tirer le contrôle principal, puis déplacer)


== Remerciement et modification du copyright ==
== Remerciement et modification du copyright ==


{{copyrightalso|[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported]. Une partie de cet article a été repris de [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/ Using Flash], Adobe, ''Using Flash'' et vous devez également citer cette source et répliquer le copyright. Cela concerne aussi les images répliquées ici.}}
{{copyrightalso|[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported]. Une partie de cet article a été repris de [http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/ Using Flash], Adobe, ''Using Flash'' et vous devez également citer cette source et répliquer le copyright. Cela concerne aussi les images répliquées ici.}}

Version du 8 octobre 2009 à 13:17

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Introduction

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à utiliser du texte en Flash CS4 (ou CS3)
Prérequis
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

Il existe trois types de texte:

  • blocs de texte contenant du texte statique (Static text fields). Ce texte ne pourra pas changer lors de l'exécution du programme.
  • champs de texte dynamique qui affichent du texte pouvant être mis à jour par le programme (Dynamic text fields)
  • champs de texte de saisie (Input text fields)

Orientation et remplissage:

  • L'orientation du texte peut être horizontale ou verticale.
  • On peut fixer la largeur pour un texte horizontal statatique (ou hauteur pour un text vertical) ou laisser le texte "grandir" lorsqu'on tape.
  • On créer un bloc de largeur et de hauteur fixes pour les textes dynamiques

Attributs de texte:

  • police, taille, style, couleur et interligne

Types de champs de texte

Flash utilise les poignées suivantes pour signaler un type de texte:

Texte horizonal statique extensible
Tx text static extend.png
Texte horizonal statique à taille fixe
Tx text static defined.png
Texte vertical statique extensible avec flux droite-gauche (right-left)
Tx text static extend vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe et extensible
Tx text static extend vert lr.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert lr.png
Texte dynamique ou champs input extensible
Tx text dynamic extend.png
Texte dynamique ou champs à hauteur et largeur fixe
Tx text dynamic fixed.png
Texte dynamique "scollable"
Tx text dynamic scrollable.png

Ajouter du texte sur la scène (stage)

Voici les étapes:

Etape 1 - l'outil
Selectionner l'outil texte Text typing.png
Etape 2 - type de texte
Dans le property inspector (ouvrir si nécessaire avec menu Window->Properties) il faut sélectionner le type de texte: dynamic text, input text ou static text.
Ensuite plus bas dans la section paragraph: Choisir line, multi-line ou multi-line no wrap.
Etape 3 - régler l'orientation
Dans le property inspector, sélectionnez l'orientation si nécessaire. Text direction btn.png
Etape 4 - entrer le texte
Sur la scène, cliquez et taper pour un texte d'une seule ligne
Sinon, pour créer un champs à hauteur et largeur fixe, il faut tirer la souris pour définit le rectangle
Etape 5- modification des propriétés
Utilisez le properties panel
Flash CS4 - Text tool and text properties

Pour changer le type de texte:

  • double clic sur un contrôle

Pour aggrandir un champs:

  • Tirer le contrôle
  • Choisir l'outil selection (pas text!) et tirer un des coins
  • Pour les textes dynmiques, il y a déjà 8 contrôles dans l'outil texte (utiliser au lieu de tirer le contrôle principal, puis déplacer)

Remerciement et modification du copyright