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|plateforme=PC, PS3, XBox
|prix=40 € (2014)
|description générale du jeu=Hack and Slash
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* On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
* On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
* on choisit le sort dans la base de sorts.
* on choisit le sort dans la base de sorts.
Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot).
S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)


on peut avoir des alliés
on peut avoir des alliés
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Les sorts se débloquent avec les niveaux
Les sorts se débloquent avec les niveaux
peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.


Système de compagnons.
Système de compagnons.
Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.
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Version du 10 février 2014 à 14:32

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur Blizzard
année 2012
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, PS3, XBox
Système d'opération:
URL accès
prix 40 € (2014)
Description générale du jeu Hack and Slash


Belles cinématiques

Mécanique du jeu Principe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler

Création de son héros: Jeu solo ou multi joueurs.

Constructiond du personnage:

  • 5 classes de persos

(prochaine classe dans la version 2014: templier)

  • H ou F

Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)


Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).

Combats:

  • Jauge de vie qui se régénère toute seule
  • On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
  • on choisit le sort dans la base de sorts.

Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot). S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)


on peut avoir des alliés

Quêtes.

Augmentation des niveaux (-> 60)

Les sorts se débloquent avec les niveaux peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.


Système de compagnons.

Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.
Points faibles Personnalisation faible.

Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.

Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Path of Exile (arbre de compétence très riche)

Torchlight II: cartoon, plus de personalisation.

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