« Design & métadesign » : différence entre les versions

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== Références ==
== Références ==
* Bogost, I. (2021, octobre 21). ''The Metaverse Is Bad''. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2021/10/facebook-metaverse-name-change/620449/
 
* Fischer, G., Fogli, D., & Piccinno, A. (2017). Revisiting and Broadening the Meta-Design Framework for End-User Development. In ''New Perspectives in End-User Development''. https://doi.org/10.1007/978-3-319-60291-2_4
Bogost, I. (2021, octobre 21). ''The Metaverse Is Bad''. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2021/10/facebook-metaverse-name-change/620449/
* Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. ''Commun. ACM, 47'', 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884
 
* Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. ''Sciences du Design, 4''(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124
Fischer, G., Fogli, D., & Piccinno, A. (2017). Revisiting and Broadening the Meta-Design Framework for End-User Development. In ''New Perspectives in End-User Development''. https://doi.org/10.1007/978-3-319-60291-2_4
* The Open University, United Kingdom, & Nold, C. (2022, juin 16). ''The politics of metadesign''. DRS2022: Bilbao. https://doi.org/10.21606/drs.2022.260
 
Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. ''Commun. ACM, 47'', 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884
 
Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. ''Sciences du Design, 4''(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124
 
The Open University, United Kingdom, & Nold, C. (2022, juin 16). ''The politics of metadesign''. DRS2022: Bilbao. https://doi.org/10.21606/drs.2022.260
 




[[catégorie:Méthodes de recherche]]
[[catégorie:Méthodes de recherche]]

Version du 17 octobre 2022 à 21:17

Page rédigée dans le cadre du cours Conduite de la recherche (2022-2023) par Hélène Parmentier, Kenneth Rioja et Larissa Santos Vieira

Définition

Approche théorique

Approche pratique

INSERER UNE IMAGE ?

Méthode

Rôle du concepteur vs rôle de l'utilisateur

"Underdesign" : la sous-conception comme opportunité de concevoir

Applications et perspectives

IT

EIAH

Changer le monde

Discussion

Références

Bogost, I. (2021, octobre 21). The Metaverse Is Bad. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2021/10/facebook-metaverse-name-change/620449/

Fischer, G., Fogli, D., & Piccinno, A. (2017). Revisiting and Broadening the Meta-Design Framework for End-User Development. In New Perspectives in End-User Development. https://doi.org/10.1007/978-3-319-60291-2_4

Fischer, G., Giaccardi, E., Ye, Y., Sutcliffe, A., & Mehandjiev, N. (2004). Meta-Design : A manifesto for End-User Development. Commun. ACM, 47, 33‑37. https://doi.org/10.1145/1015864.1015884

Le Guennec, Y. (2016). Le métadesign, ou comment l’expérience doit échapper au designer. Sciences du Design, 4(2), 124‑127. https://doi.org/10.3917/sdd.004.0124

The Open University, United Kingdom, & Nold, C. (2022, juin 16). The politics of metadesign. DRS2022: Bilbao. https://doi.org/10.21606/drs.2022.260