« Classcraft » : différence entre les versions

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Bien que ce soit une application web, l'expérience se veut réelle. En d'autres termes, le jeu est lié à l'expérience des élèves en classe. Le jeu s'appuie sur l'aspect collaboratif et le travail en équipe, les élèves apprennent à collaborer et sont inciter à adopter des comportements positifs (gains de XP) et à évincer des comportements négatifs (perte de HP).
Bien que ce soit une application web, l'expérience se veut réelle. En d'autres termes, le jeu est lié à l'expérience des élèves en classe. Le jeu s'appuie sur l'aspect collaboratif et le travail en équipe, les élèves apprennent à collaborer et sont inciter à adopter des comportements positifs (gains de XP) et à évincer des comportements négatifs (perte de HP).
L'enseignant reste le maître à bord. C'est lui qui décide des comportements qui rapportent des points


=== Etablir une stratégie d'équipe ===
=== Etablir une stratégie d'équipe ===
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* Comportements positifs, gains de XP : https://help.classcraft.com/hc/fr-ca/articles/360003425213#earning-xp
* Comportements positifs, gains de XP : https://help.classcraft.com/hc/fr-ca/articles/360003425213#earning-xp


Par exemple, vous pourriez donner des points d’expérience (XP) à un élève qui partage un commentaire utile. À l’inverse, vous pourriez enlever des points de vie (HP) à un élève qui parle sans avoir levé la main. Le comportement des élèves a des conséquences en jeu et vice versa. Classcraft s'appuie sur sept composantes clés de jeu, comme les relations sociales, l'autonomie, la surprise, et les utilise pour répondre aux besoins des élèves en éducation.
Chaque élève doit choisir son rôle Chaque rôle a différents totaux de HP et de AP et a accès à des pouvoirs différents. Ainsi, ils ont des forces et des faiblesses propres à eux. Pour réussir, chaque classe de personnage doit s’appuyer sur les deux autres et sur leurs pouvoirs. Le travail d’équipe est au coeur de Classcraft!


== Principes de fonctionnement de Classcraft ==
=== Avoir des équipes équilibrées ===
Chaque élève doit tout d'abord choisir un avatar (gu
Avant de commencer à jouer à Classcraft, tu devras décider quel rôle tu désires avoir. Les guerriers, les mages et les guérisseurs ont tous différents pouvoirs (y compris des privilèges de classe qu'ils peuvent gagner) et ils ont chacun des forces et des faiblesses dans le jeu. Pour réussir dans Classcraft, chaque joueur doit pouvoir compter sur les autres et sur leurs pouvoirs. La clé, c'est le travail d'équipe!
https://help.classcraft.com/hc/fr-ca/articles/218411117#character-roles
https://help.classcraft.com/hc/fr-ca/articles/218406137-Choisir-son-personnage-guerrier-mage-ou-gu%C3%A9risseur-
. Ceux-ci ne parlent pas et ne se battent pas. Chaque action dans le jeu a plutôt un effet sur l’expérience en classe. Ainsi, votre classe est le monde dans lequel les élèves jouent et montent de niveau. Par exemple, vous pourriez donner des points d’expérience (XP) à un élève qui partage un commentaire utile. À l’inverse, vous pourriez enlever des points de vie (HP) à un élève qui parle sans avoir levé la main. Le comportement des élèves a des conséquences en jeu et vice versa. Classcraft s'appuie sur sept composantes clés de jeu, comme les relations sociales, l'autonomie, la surprise, et les utilise pour répondre aux besoins des élèves en éducation.
Le jeu est lié à l'expérience sociale réelle en classe, ce qui signifie que le temps d'écran est réduit au minimum et que la transformation se produit directement dans la classe. En travaillant en équipe, les élèves apprennent à collaborer, à adopter des comportements positifs et peuvent voir leur progrès tout au long de l'année.
chaque élève doit choisir un personnage (mage, guérisseur ou guerrier) et l'enseignant créera ensuite des équipes de 5-6 joueurs. En plus du choix des personnages, chaque élève pourra acquérir des pouvoirs. Ceux-ci permettront d'obtenir des privilèges spéciaux. Pour obtenir des pouvoirs, les élèves devront acquérir des points d'expérience (XP). Chaque XP pourra être défini au préalable par l'enseignant. Au plus les XP du personnage augmentent, au plus il peut augmenter de niveau.
== Utilisation de classcraft ==
Il est possible d'imaginer Class


== Liens ==
== Liens ==

Version du 5 mai 2020 à 19:03

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Voir la page en:Classcraft (EN) pour le moment

Classcraft-logo.png

Introduction

Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»

Classcraft se base sur les principes de la gamification (ou ludification) pour la gestion de classe c'est à dire sur l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité réelle et qui n'est pas un jeu à l'origine. Cette application a pour objectif de transformer la manière dont les apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours. Cependant, il n'y a pas d"univers de jeu" à explorer par les apprenants, les interactions entre enseignants et apprenants et entre les apprenants se déroulent dans le contexte réel de la salle de classe.

Selon ses auteurs, Classcraft s'appuie sur 7 composantes clés de jeu[1] pour répondre aux besoins en éducation des élèves  : autonomie, compétences, relations sociales, découverte, surprise, feedback, récit.

Classcraft a pour objectif de :

  • Développer la motivation des apprenants,
  • Favoriser les comportements qui sont attendus en classe,
  • Encourager le travail en équipe.

Disponibilité du jeu

Le jeu est disponible sous 3 versions :

  • Version de base (gratuite) : elle permet aux enseignants de créer une classe ludifiée pour leurs apprenants, aux apprenants de créer des avatars personnalisables et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.
  • Version premium (99 dollars par an, Avril 2020) : elle inclut la version de base + des outils additionnels pour ajouter des contenus numériques et interactifs.
  • Version éducation (tarif non renseigné) : elle inclut la version premium + des tableaux de bord de performances, d'indices de climat scolaire et un service de formation offert par Classcraft.

Présentation du jeu

Dans Classcraft, chaque élève doit choisir un rôle représenté un des 3 avatars ci-dessous :

Chaque avatar a un rôle spécifique, est doté de pouvoirs et de privilèges, de XP (points d'expériences) et de HP (points de vie).

La tableau ci-dessous décrit les caractéristiques de chaque rôle, les pouvoirs, les points XP/HP dont il dispose au début du jeu et quel type d'élèves est plutôt dévolu tel ou tel rôle.

Rôle Caractéristiques XP et HP Pouvoirs Apprenant type
Guerrier
  • protègent leurs coéquipiers
  • peuvent utiliser des pouvoirs pour absorber des dégâts
  • ont la plus grande quantité de HP
80HP 30XP Les guerriers peuvent utiliser leurs pouvoirs de protection pour absorber une partie des dégâts à la place à leurs coéquipiers selon 3 niveaux : protection 1, 2 et 3. Dans ce cas, ils perdent des HP en fonction du niveau de protection déployée. Les guerriers peuvent aussi se guérir eux-mêmes grâce au pouvoir premiers soins. Éleves étant le plus à risque d'avoir des comportements négatifs et qui risquent le plus de perdre des HP (ils ont plus de HP que les autres personnages). Ils doivent cependant utiliser leurs pouvoirs avec précaution car ils n'ont que 30XP (ils ont moins de XP que les autres personnages).
Guérisseur
  • Ils remplissent des fonctions de guérison dans le jeu,
  • ils peuvent utiliser des pouvoirs pour restaurer les HP (points de vie) de leur équipe,
  • ils peuvent éviter à leurs camarades de tomber au combat.
50HP 35XP Les guérisseurs ont des pouvoirs de guérison. Ils peuvent guérir leurs coéquipiers selon 3 niveaux : guérison 1, 2 ou 3 lorsque leurs HP sont bas. Ils peuvent même utiliser les pouvoirs de guérisons sur eux-mêmes. Le pouvoir résurrection car ils permet à ses coéquipiers de tomber au combat (lorsqu'ils perdent tous leurs HP) et donc d'éviter à toute l'équipe de subir des dégâts. Elèves ayant plus de facilité à avoir des comportements positifs et aimant aider les autres.
Mage
  • Ils sont les fournisseurs de XP,
  • Ils peuvent utiliser des pouvoirs plus souvent que les autres,
  • Ils ont moins de HP et ont besoin de protection de leurs coéquipiers.
30HP 50XP Les mages peuvent aider leurs coéquipiers en restaurant leurs XP avec des pouvoirs comme transfert de Mana. Ils peuvent aussi utiliser le pouvoir trompe-la-mort qui permet à une élève de recevoir une sentence différente lorsqu'il tombe au combat. Les mages sont un bon choix pour les élèves n'ayant pas de difficultés en classe et qui aiment l'idée d'utiliser souvent des pouvoirs. Par contre, ils doivent pouvoir compter sur leurs coéquipiers pour les protéger.

En savoir plus sur les rôles et leurs pouvoirs, consulter la page choisir son personnage

Principes de fonctionnement du jeu

Bien que ce soit une application web, l'expérience se veut réelle. En d'autres termes, le jeu est lié à l'expérience des élèves en classe. Le jeu s'appuie sur l'aspect collaboratif et le travail en équipe, les élèves apprennent à collaborer et sont inciter à adopter des comportements positifs (gains de XP) et à évincer des comportements négatifs (perte de HP). L'enseignant reste le maître à bord. C'est lui qui décide des comportements qui rapportent des points

Etablir une stratégie d'équipe

Gains de XP et pertes de HP


Liens