« Classcraft » : différence entre les versions

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Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}}
Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}}


Classcraft apporte une couche de [[gamification]] (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.
Classcraft se base sur les principes de la [[gamification]] (ou ludification) c'est à dire l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité qui n'est pas un jeu à l'origine pour la gestion de classe. Cette application a pour objectif de transformer la manière dont les apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.


Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :  
Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :  
* Développer la motivation des apprenants
* Développer la motivation des apprenants,
* Favoriser le comportement attendu en classe
* Favoriser les comportements qui sont attendus en classe,
* Encourager le travail en équipe.
* Encourager le travail en équipe.



Version du 5 mai 2020 à 15:38

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Classcraft-logo.png

Introduction

Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»

Classcraft se base sur les principes de la gamification (ou ludification) c'est à dire l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité qui n'est pas un jeu à l'origine pour la gestion de classe. Cette application a pour objectif de transformer la manière dont les apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.

Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :

  • Développer la motivation des apprenants,
  • Favoriser les comportements qui sont attendus en classe,
  • Encourager le travail en équipe.

Disponibilité du jeu

Le jeu est disponible sous 3 versions :

  • Version de base (gratuite) : elle permet aux enseignants de créer une classe ludifiée pour leurs apprenants, aux apprenants de créer des avatars personnalisables et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.
  • Version premium (99 dollars par an, Avril 2020) : elle inclut la version de base + des outils additionnels pour ajouter des contenus numériques et interactifs.
  • Version éducation (tarif non renseigné) : elle inclut la version premium + des tableaux de bord de performances, d'indices de climat scolaire et un service de formation offert par Classcraft.

Principes de fonctionnement de Classcraft

Classcraft se base sur des principes de gamification pour la gestion de classe. La ier la gestion de classe. La g

La ludification se sert des principes de base des jeux et les applique à des situations réelles, comme la salle de classe. Classcraft utilise la technologie pour faciliter la gestion de classe en empruntant l’esthétique et les fondements des jeux vidéo afin d’inciter les élèves à s’impliquer davantage en classe.

Utilisation de classcraft

Il est possible d'imaginer Class

Liens