« Classcraft » : différence entre les versions

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Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}}
Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft {{citation|est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.}}


Classcraft apporte une couche de [[gamification]] à un cours qui change la manière dont apprenants (et enseignant?) vivent le déroulé du cours.
Classcraft apporte une couche de [[gamification]] (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.


Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :  
Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :  

Version du 29 avril 2020 à 16:16

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Classcraft-logo.png

Introduction

Selon wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»

Classcraft apporte une couche de gamification (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.

Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :

  • Développer la motivation des apprenants
  • Favoriser le comportement attendu en classe
  • Encourager le travail en équipe.

Principes de fonctionnement de Classcraft

Utilisation de classcraft

Il est possible d'imaginer Class

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