« Atelier WebMaster 2012: Animation et interaction avec Flash » : différence entre les versions

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=== Dessiner en Flash  ===
=== Dessiner en Flash  ===
(lundi C,D - DKS)


*[[Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images|Créer et modifier les calques et les images]] (layers et frames)  
*[[Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images|Créer et modifier les calques et les images]] (layers et frames)  
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*[[Flash CS3 - Appliquer les couleurs et les gradients|Appliquer les couleurs et les gradients]]
*[[Flash CS3 - Appliquer les couleurs et les gradients|Appliquer les couleurs et les gradients]]


=== Créer des animations en Flash ===
=== Créer des animations en Flash ===
 
(mardi A,B - DKS)


*Animation image par image  
* Animation image par image  
* [[Flash CS4 - Interpolation de movement]] (motion tweening)  
* [[Flash CS4 - Interpolation de movement]] (motion tweening)  
*Interpolation de forme (shape tweening)  
* Interpolation de forme (shape tweening)  
*Utilisation du son  
* Utilisation et édition du son  
* [[Flash CS4 - Cinématique inversée]] (Inverse kinematics)
*Animation 3D (CS4)


=== Les boutons et les événements  ===
=== Les boutons et les événements  ===


*Les symboles de bouton  
(mardi C,D - DKS)
*Créer et utiliser de movie clips internes  
* Les symboles de bouton  
*Introduction à ActionScript (gestion d'événements, navigation dans le scénario, play/stop)
* Créer et utiliser des movie clips internes  
* Introduction à ActionScript (gestion d'événements, navigation dans le scénario, play/stop)
* Sites web avec Flash (menus de navigation)


=== Les médias externes ===
=== Les médias externes ===
(mercredi - Kalli ?)


* Conversion de vidéos en format flv et utilisation de la composante vidéo
* Conversion de vidéos en format flv et utilisation de la composante vidéo
* Vidéos interactives et augmentées (points de repères, légendes, etc.).
* Vidéos interactives et augmentées (points de repères, légendes, etc.).
* Utilisation et édition du son
 
* Traçage d'images bitmap
=== Créer des animations en Flash (suite) ===
 
(mercredi C,D - DKS)
 
* [[Flash CS4 - Cinématique inversée]] (Inverse kinematics)
* Animation 3D
* Morphing (shape tweening)
* traçage d'images bitmap


=== Les composantes ===
=== Les composantes ===
(jeudi A,B - DKS)


* Revue de composantes pour l'interactivité
* Revue de composantes pour l'interactivité
* Utilisation des quelques composantes
* Utilisation des quelques composantes
* Importation de données depuis un fichier XML
* Importation de données depuis un fichier XML
* Communication avec PhP
* Communication avec PhP (?)


=== ActionScript ===
=== ActionScript ===


* Structure du langage
(jeudi C,D - DKS)
 
* Survol du langage ActionScript
* Simple interactivité et animation avec ActionScript (drag/drop; changer la position, la taille etc. d'un objet).
* Simple interactivité et animation avec ActionScript (drag/drop; changer la position, la taille etc. d'un objet).
* Principes de la programmation ActionScript (fichiers *.as)
* Principes de la programmation ActionScript (fichiers *.as)
* Structure et utilisation des manuels Adobe en ligne
* Structure et utilisation des manuels Adobe en ligne
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* Survol de Flex
* Survol de Flex


=== Composantes "tiers" ===
=== Effets spéciaux ===
 
* Les composants e-learning pour ActionScript 2.0
* Les composantes du Flash Exchange


=== Effets spéciaux ===
(vendre A - DKS)


* Filtres pour les clips
* Filtres pour les clips

Version du 2 octobre 2009 à 15:57

Cours de formation continue offert par TECFA du 12 au 16 octobre 2009

Programme provisoire

Description

Objectifs
Conception et réalisation d'animations et de programmes interactives avec Flash.
Maîtriser l'environnement Adobe Flash CS3 ;
Produire des dessins et des animations;
Travailler avec des images, du son et de la vidéo;
Créer des petites applications interactives avec ActionScript 3
Utiliser des composants et des librairies Flash
Public

Ce cours est particulièrement destiné aux enseignants, aux documentalistes, aux spécialistes multimédia et aux concepteurs web. Il est également adapté à tout public désirant perfectionner ses connaissances techniques dans le domaine du multimédia.

Prérequis
  • Utilisation de Windows
  • Quelques connaissances de base en programmation ainsi que des

notions d'Anglais seraient un atout supplémentaire, mais ne sont pas obligatoires.

Eléments du programme

L'univers Flash

(lundi A,B - DKS)

  • La stratégie Flash de Adobe
    • Les clients Flash et Air. Flash, ActionScript et Flex. Les outils Flash Professional et Flex Builder

Dessiner en Flash

(lundi C,D - DKS)

Créer des animations en Flash

(mardi A,B - DKS)

Les boutons et les événements

(mardi C,D - DKS)

  • Les symboles de bouton
  • Créer et utiliser des movie clips internes
  • Introduction à ActionScript (gestion d'événements, navigation dans le scénario, play/stop)
  • Sites web avec Flash (menus de navigation)

Les médias externes

(mercredi - Kalli ?)

  • Conversion de vidéos en format flv et utilisation de la composante vidéo
  • Vidéos interactives et augmentées (points de repères, légendes, etc.).

Créer des animations en Flash (suite)

(mercredi C,D - DKS)

Les composantes

(jeudi A,B - DKS)

  • Revue de composantes pour l'interactivité
  • Utilisation des quelques composantes
  • Importation de données depuis un fichier XML
  • Communication avec PhP (?)

ActionScript

(jeudi C,D - DKS)

  • Survol du langage ActionScript
  • Simple interactivité et animation avec ActionScript (drag/drop; changer la position, la taille etc. d'un objet).


  • Principes de la programmation ActionScript (fichiers *.as)
  • Structure et utilisation des manuels Adobe en ligne
  • Utilisation de grandes librairies ActionScript (interpolation, 3D, particules, etc.)
  • Survol de Flex

Effets spéciaux

(vendre A - DKS)

  • Filtres pour les clips
  • Effets de scénario

Publication du contenu Flash

  • Options de publication
  • Intégration dans HTML
  • Sécurité

Organisation

Cette formation est offerte par TECFA, l'unité des technologies éducatives de la Faculté de psychologie et des sciences de l'éducation.

Ce cours est dispensé sous forme de travaux pratiques.

Outils

On travaillera avec Adobe Flash CS3 et CS4, version Anglaise

Les matériaux de cours seront disponibles en ligne et on mettra à disposition des ordinateurs pour les travaux pratiques. Les participants peuvent amener leur propre ordinateur portable (à condition d'avoir Flash CS3 ou CS4 installé)

Dates et horaires

Dates
Lundi à Vendredi 12 au 16 octobre 2009
Horaires
9h00 - 12h30 et 14h-17h00 (cours et travaux pratiques)
17h00 - 19h00 (pratique libre)

Renseignements pratiques

Evaluation et crédits

Les participants peuvent obtenir 2 crédits ECTS. L’évaluation portera sur des exercices exécutés durant la pratique libre et sur un petit projet d’environ 16h de travail à rendre 2 semaines après le cours. Une simple attestation est fournie en cas de participation « normale ».

Inscription
Service formation continue
Sophie KNUPFER
Université de Genève 1211 Genève 4
Tél.: 022 / 379 78 33 Fax: 022 / 379 78 30
E-mail: sophie-knupfer@formcont.unige.ch

Téléchargement de la jolie brochure et du formulare d'inscription:

Depuis le site de la formation continue: Animation et interaction avec Flash
Directement le PDF (sur le site de TECFA)
Nombre de participants
Le nombre de participants est fixé à 16. Les demandes sont enregistrées par ordre d'arrivée. La formation aura lieu à partir de 6 participant(e)s inscrit(e)s.
Lieu
TECFA, FPSE, Université de Genève
54, rue des Acacias,
1227 Genève
Finance de participation
CHF 1950.- (avec attestation)
CHF 2450.- (2 Crédits ECTS)
à verser dès réception de la confirmation de l'inscription.
Informations et renseignements sur le contenu
Daniel.Schneider@unige.ch (Daniel K. Schneider)
Tél.: 022 / 379 93 77