« Age of empires III » : différence entre les versions

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{{jeux
{{jeux
|description=Stratégie temps réel, dans un contexte historique.
|Description=Stratégie temps réel, dans un contexte historique.
|concepteur=Microsoft,
|Concepteur= Greg Street, Jerome K. Jones.
|année=2005
|Editeur= Microsoft Game Studio (PC), MacSoft Games (Mac).
|suite=Oui
|Développeur= Ensemble Studios
|Année=2005
|Suite=Oui
|Réédition= Oui (AoE III - DEFINITIVE EDITION - Steam - octobre 2020)
|plateforme=PC
|plateforme=PC
|OS=Windows, MacX
|OS=Windows, MacX
|description générale du jeu=Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue.
|Description générale du jeu= Jeu de Stratégie temps Réel (RTS). On incarne un héro d'une des 8 civilisation au lancement du jeu. La civilisation évolue. Le jeu se déroule pendant l'époque coloniale, entre 1492 et 1850, dans le nouveau monde notamment.
Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne").  
Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne").  
   
   
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Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.
Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.


Découpage en 4 âges.
Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.




Elements de base:  
Elements de base:  
- Ressources: bois, viande, or
- Ressources: bois, viande, or
- Bâtiments
- Bâtiments (militaires et civils)
- personnages classés par type.  
- Unités classés par type (cavaleries, fantassins, artillerie).
- Carte qu'on découvre progressivement.
- Carte qu'on découvre progressivement.


Actions:
Actions:
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)
- Faire travailler un personnage (récupérer ressources)
- Faire travailler un personnage (récolter des ressources)
- Entraîner et Améliorer ses personnages
- Entraîner et Améliorer ses unités
- Faire attaquer un personnage (ou un groupe)
- Attaquer ses enemies
- Défendre sa cité




Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte.
Personnage explorateur (héro): Il ne meurt jamais (peut être ressuscité) et permet en début de partie notamment, de découvrir la carte.




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- Communication d'une coordonnée
- Communication d'une coordonnée


Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir.
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres (peuples autochtones, amérindiens, etc. on peut installer un comptoir et collecter des ressources de cette manière (or).


En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.
|copie écran=Age-of-empires-iii-2.jpg
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|points forts=Mécanique générale.
|points forts=Mécanique générale. Apports en connaissances historiques.
Graphismes.
Graphismes.
Stats.
Stats.
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Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.
|noms jeux similaires=Empire Earth, Warcraft. Starcraft
|noms jeux similaires= Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft
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Version du 26 octobre 2020 à 01:54

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur
année
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX
URL accès
prix
Description générale du jeu
Mécanique du jeu On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.

Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.

Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.


Elements de base: - Ressources: bois, viande, or - Bâtiments (militaires et civils) - Unités classés par type (cavaleries, fantassins, artillerie). - Carte qu'on découvre progressivement.

Actions: - Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) - Faire travailler un personnage (récolter des ressources) - Entraîner et Améliorer ses unités - Attaquer ses enemies - Défendre sa cité


Personnage explorateur (héro): Il ne meurt jamais (peut être ressuscité) et permet en début de partie notamment, de découvrir la carte.


Mécanique de la métropole: - Chaque métropole a son niveau d'expérience. - avec ces points, je peux choisir des bonus.

Entre alliés: - Envoi de ressources - Communication d'une coordonnée

Mécanique de commerce: Dans les populations neutres (peuples autochtones, amérindiens, etc. on peut installer un comptoir et collecter des ressources de cette manière (or).

En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.

Copie d'écran Age-of-empires-iii-2.jpg
Points forts Mécanique générale. Apports en connaissances historiques.

Graphismes. Stats.

Points faibles Difficile de trouver la bonne difficulté.

Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.

Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft
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