TRI: Of Friendship and Madness
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Jeu de puzzle solo, avec un mécanique originale de construction de plateformes triangulaires. |
Concepteur | Rat King Entertainment |
année | 2013 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows, IOS |
URL accès | |
prix | 15 CHF |
Description générale du jeu | Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.!
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. Histoire globale. Vue en première personne. Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu. |
Mécanique du jeu | Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.
Pas de vies, quelques sauvegardes. Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. On doit récupérer des statuettes. Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance. En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:
Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion.
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Copie d'écran | |
Points forts | Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique.
Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original. |
Points faibles | La nausée arrive vite !
Musique répétitive. |
Potentiel scientifique | Gravité, réflexion. |
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Noms de jeux similaires: | Portal |
lien site | http://www.tri-game.com/index.html |