Legend of Grimrock
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ à finaliser |
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Description | RPG indépendant d'exploration de type dungeon crawler. |
Concepteur | Almost Human |
année | 2012/04/11 |
Est-ce une Suite ? | Non |
Plateforme | PC, Téléphone, Tablette |
Système d'opération: | Windows, MacX, IOS, Linux |
URL accès | http://www.grimrock.net/ |
prix | 15 CHF |
Description générale du jeu | Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient. |
Mécanique du jeu | Le jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :
Le joueur peut changer la formation, même en plein combat. La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon. Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage. Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés. Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle. |
Copie d'écran | |
Points forts | Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu ; Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences ; Une difficulté progressive et relativement personnalisable ;Rejouabilité |
Points faibles | Le manque de variété dans les environnements ; Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay |
Potentiel scientifique | Potentiel pédagogique : un éditeur de niveaux permet de créer ses propres modules |
jeux similaires | Dungeon Master, Might & Magic, Ultima |
Noms de jeux similaires: | |
lien site | http://www.grimrock.net/ |