STIC Discussion:STIC I - exercice 8 (Stella)

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Oups, image .eps to flash -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 21:30 (CET)

Bonjour. J'ai passé toute la matinée sur The Gimp à préparer un personnage à animer. Je croyais que le format .eps était ok, mais quand j'essaie de l'importer sous flash, il me dit qu'il y a quelque chose qu'il ne gère pas et il n'importe pas. J'ai fait alors plein de sous-fichiers .png, mais le problème, c'est que je ne sais pas comment faire en sorte de pouvoir manipuler juste l'image, et pas tout le cadre avec (ça rend le travail impossible car ils se superposent). Je pense qu'il faudrait que je refasse et réimporte toutes les images en les enregistrant juste serrées au pourtour. J'espère que ça va marcher, parce que c'est du boulot. Si quelqu'un a un conseil, je veux bien prendre en attendant de m'y mettre. Merci.

Re: Array et déclaration de variable -- Jaboulay 27 janvier 2011 à 15:22 (CET)

Ton problème c'est la transparence si je ne me trompe pas. Le format png gère bien la transparence (sinon tu fais du GIF).

Dans GIMP, Calque / Transparence / Couleur vers Alpha et tu cliques sur la couleur, puis pipette pour sélectionner la couleur dans ton image que tu veux rendre transparente.

Moi, d'habitude, je fais un remplissage d'une couleur bien pétante comme du rose fuchsia pour voir quelles parties de mon image seront rendues transparentes.

Re: Re: Array et déclaration de variable -- Lucie.Marchon 27 janvier 2011 à 15:44 (CET)

J'ai trouvé une solution pas mal, elle s'appelle photoshop..

Re: Array et déclaration de variable -- Daniel K. Schneider 27 janvier 2011 à 16:38 (CET)

Perso, je préfère transformer l'image en shape, puis avec la bagette magique sélectionner les bords, les détruire et sauver le tout comme forme. Une alternative qui peut rendre l'image plus "dessin" est de tracer l'image, puis pareil: enlever les bords.

Lire: Flash CS4 - Utilisation et modification de bitmaps

Sinon avec GIMP effectivement on peu aussi définir une couleur comme Alpha comme Gael dit.... mais après on a tjrs un bitmap (plus difficile à manipuler et visuellement pas forcéement en accord avec le reste.... ceci dit tout dépend ce que vous voulez faire. Pour un personnage, je conseille soit la transformation vers une forme, sot une vectorisation.

Un membre qui ne se lie pas -- Lucie.Marchon 25 janvier 2011 à 21:30 (CET)

Je n'arrive absolument pas à comprendre pourquoi le pied droit de mon singe ne se lie pas avec les autres et je me demande comment mettre des limites à l'angle sur les articulations finales. Je vous envoie mon fichier[1]. La réponse est peut-être très simple, mais je suis bloquée.