STIC:STIC I - exercice 4 (Stella)
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Objectifs
- Définition de gestionnaires d'événements (comprendre que tout clip peut faire office de bouton et qu'il existe une variété de type d'événements)
- Modifier des proprités d'objets de type clip avec ActionScript
- Savoir lire (un peu) le [ manuel] ActionScript chez Adobe, et notamment la section sur les [ clips]
Programme
Rappel période 1:
- Flash CS5 - Editeur ActionScript et fragments de code
- Flash CS4 - Symboles et clips. Exemples d'une simple application avec différentes "pages":
Démos:
Activités en classe:
- Télécharger actionscript3-simple-object-manipulation.fla et faire des modifications
Tutoriels wiki:
Autres ressources:
Tâche
Deadline: Dimanche minuit avant la 3ème semaine présentielle.
(1) Créez une application Flash qui implémente les éléments suivants:
- Gestion d'événements pour des clips. Autrement dit, l'utilisateur doit pouvoir cliquer ou autrement activer un objet pour déclencher une fonction. C'est presque la même chose que pour les boutons.
- Implémentation d'une ou de plusieurs fonctions qui modifient des propriétés d'un objet ou qui invoquent des méthodes. Par exemple, en cliquant sur une balle rouge, elle va disparaître.
- Implémentation d'une ou de plusieurs fonctions qui vont démarrer/arrêter un clip qui possède une animation dans sa propre timeline.
- Utilisation d'une instruction conditionnelle (if ou switch) dans le ActionScript
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
A option:
- Vous pouvez distribuer votre application dans des "plages" avec un menu comme pour l'ex 3
- Utilisation d'autres types d'objets (boutons Flash, composants divers)
(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS5) en y insérant les informations suivantes:
- Auteur
- Date
- Objectifs (soyez très courts)
- Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
Si vous avez une ancienne version de Flash, essayez Modify->Document, puis insérez:
=== Auteur et date === === Objectifs === === Crédits ===
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
- Vous devez citer les sources !
A rendre
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex4 /etu-maltt/______/____/stic-1/ex4
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
- Difficultés
- Auto-évaluation
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase plus un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.
N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire
Evaluation
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité et qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflextions et contributions conceptuelles
Aide
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