Flash CS4 - Couleurs et gradients

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Introduction

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à utiliser les couleurs en Flash CS4 (ou CS3)
Connâitre les modèles de couleur
Prérequis
Matériaux

Types de couleurs

Dans Flash, il existe trois sortes de couleurs

  • Couleurs normales (solid color)
  • Les dégradés linéaires et radiaux (linear or radial gradients)
  • Bitmaps

Flash implémente deux modèle de couleurs:

  • RGB - "red-green-blue", français: RVB "rouge-vert-bleu"
  • HSB - "hue-saturation-brightness (aussi appelé HSV (hue, saturation, value), en français: TSL- "teinte-saturation-valeur)

Présentation des outils

Flash CS4 comporte plusieurs outils de couleur et les contrôles

Dans le panneau tools
  • seau de peinture
  • Seau d'encre
  • La couleur du stroke et la couleur de remplissage (fill) pour la plupart des outils). Sélectionnez les couleurs avant de choisir un outil pour dessiner.
Dans le panneau de propriétés
  • La couleur du stroke (trait) et du fill (remplissage)
Color panel
  • La sélection des couleurs
Swatches
  • Couleurs prédéfinies (échantillons)
Quelques outils et contrôles couleurs de Flash CS4

Choisir une coleur dans un popup

Il existe dans différents endroits des outils pour choisir une coleur pour le stroke (traits) et le fill remplissage. Par exemple dans panneau tools:

Icônes choix de couleur

Lorsqu'on clique sur une icône de sélection de couleur (par exemple dans le panneau properties ou le panneau color, un popup apparaît. On peut:

  • choisir une coleur (les mêmes que dans le panneau swatches
  • entrer une coleur
  • changer le alpha channel
  • ouvrir le panneu "Couleurs" en cliquant sur le color picker Color-picker.png

Le panneau couleurs (en français sur ma machine ...), permet de faire grosso modo les mêmes opérations qu'avec le color panel.

Utilisation des panneaux color et swatches

  • Ouvrir les panneau colors (Window -> Color) et swatches (Window -> Swatches) et les fixer en haut à droite par exemple
  • Sélectionnez un objet sur la scène

Dans le color panel:

  • Vous pouvez choisir le type de coleur
  • selectionner des couleurs
  • Changer le canal alpha (la transparence)
  • On peut également changer le modèle de couleurs (RGB ou HSB) avec le petit menu déroulant en haut a droite du panneau.
Le panneau color de CS3

Si vous sélectionnez un dégradé, l'interface change, e.f. plus loin.

Couleurs solides

Les couleurs solides peuvent être définies de façons différente (et il y a toute une science derrière). Rappelons simplement quelques principes

Teinte (Angl Hue)
  • Signifie "couleur", utilisé dans les modèles de type HSB ou HSL
Saturation
  • Intensité d'une couleur, montant que vous avez appliqué
Luminosité
  • Combien de lumière vous appliquez. Beaucoup de lumière donne une couleur et l'aspect délavé, très peu de lumière donne très sombre.
Transparence
  • Voir ci-dessous canal alpha

Les couleurs RGB

Les couleurs RVB sont les plus populaires dans les applications informatiques. Une couleur est définie par le montant de Red - Green - Blue. Par défaut, la palette des couleurs CS3 est en mode RGB/RVB.

RVB est la façon dont les moniteurs d'ordinateur marchent. Par exemple, pour obtenir un joli jaune vous avez besoin de 100% Red + 100% vert + 0% bleu. RVB est un modèle additif de couleurs. Si vous projetez les couleurs rouges, verts et bleues avec une intensité totale, vous obtenez du blanc. Si vous projetez chacune de ces couleurs primaires avec une intensité différente, les couleurs qui se chevauchent vont changer.

Rouge, vert et bleu s'additionnant aux intersections (Wikipedia).

Les couleurs RVB peuvent être encodés de différentes manières. Pour les formats Internet tels que HTML, CSS ou Flash, on utilise le plus souvent un triplet hexadécimal, c'est à dire un numéro de 6 chiffres hexadécimaux. Avec 2 chiffres hexadécimaux, vous pouvez représenter des nombres dans la fourchette de 0 à 255.

Avec des numéros ordinaires un "rouge plein" est représenté comme ceci:

(255,0,0) - ce qui signifie rouge complet, pas vert, pas de bleu

Le triplet hexadécimal correspondant est FF 00 00 :

# FF0000

En termes de pourcentage de couleurs vous obtenez:

(100%, 0%, 0%)

Examinons maintenant les couleurs dans un diagramme que nous avons copié de Wikipedia le 8 septembre 2007: Il représente les "Truecolors", c'est à dire les valeurs RVB en 24 bits par pixel (BPP). En Truecolor, les couleurs peuvent être définies en utilisant trois entiers entre 0 et 255, représentant chacun les intensités de rouge, vert et bleu. L'image suivante montre les trois faces entièrement saturés du cube RVB (mis à plat):


Jaune (255,255,0)

vert (0,255,0)
Cyan
(0,255,255)
Rouge
(255,0,0)
RGBR.png Bleu
(0,0,255)
rouge
(255,0,0)
Magenta
(255,0,255)

Pour plus d'informations sur les couleurs voir les liens dans l'article color (Edutechwiki Anglais). Jetez un oeil à la List of colors (Wikipedia Anglais) ou List de coleurs si vous cherchez un code pour un nom de couleur préférée. Une autre bonne page est celle des Couleurs du Web et qui fournit des codes HEX et décimaux.

Utilisation du panneau de couleur Flash avec des couleurs unies RGB
  • Il est probablement une bonne idée de choisir une couleur standard (cliquez sur le seau peu de douleur ou choisissez dans le panneau Nuancier)
  • Vous pouvez ensuite ajuster la luminosité / saturation avec le curseur ou sélectionnez une autre mesure non plus de couleur standard de cliquer sur le sélecteur de couleurs ''.

Ci-dessous est d'un bleu standard (la luminosité et la saturation curseur reste au milieu)

The Flash - Standard RBG Blue

Ci-dessous est d'un bleu avec une luminosité augmentée (en utilisant le curseur vers la droite du sélecteur de couleurs).

The Flash - délavé bleu

La HSB / modèle HSV

Le HSV (teinte, saturation, valeur) aussi connu comme modèle TSL (Teinte, Saturation, Luminosité) définit une couleur en fonction de trois éléments:

  1. 'H'ue, la couleur: Représenté comme une position dans les 360 degrés d'un cercle de couleur.
  2. 'S'aturation, l'intensité ou la «pureté» de la couleur: Gammes de 0-100%. 0 signifie pas de couleur, c'est à dire, une nuance de gris entre le noir et blanc. 100 signifie une couleur intense.
  3. 'Value ou B'rightness de la couleur: Gammes de 0-100%. 0 est toujours noire. En fonction de la saturation, 100 mai être blanc ou une couleur plus ou moins saturées.

L'échelle de Hue de 0 à 360 degrés est le suivant:

Fichier:Hue-scale.png
L'échelle de teinte (Wikipedia)

Dans les outils de nombreux graphiques (pas en Flash) vous obtenez un disque de couleurs HSV qui ressemble à ceci:

L'échelle de teinte (Wikipedia)

A l'extérieur, vous pouvez sélectionner une couleur ( 'H'), puis à l'intérieur, vous pouvez sélectionner V 'et S '.

Pour plus d'informations sur le HSV, lire Wikipédia espace de couleurs HSV article.

Dans Flash, lorsque vous changez de modèle pour RGB TSL (avec le petit menu déroulant en haut à droite de la palette des couleurs), vous verrez ceci:

panneau de couleur HSV / HSB mode

Le curseur vers la droite permet d'ajuster à la fois la saturation et la luminosité.

Tint et Shade

Selon Wikipedia, ((citation | Dans la théorie des couleurs, une teinte est le mélange d'une couleur de blanc, et une ombre est le mélange d'une couleur de noir. Mélange avec la valeur augmente blanc ou de légèreté, tout en mélangeant avec du noir réduit chroma. Mélange avec n'importe quelle couleur neutre, y compris le noir et blanc, réduit la pureté ou la colorfulness. L'intensité ne change pas.))

Dans Flash, 'teinte' est une couleur que vous pouvez ajouter à un symbole dans l'interpolation de mouvement. Ou bien (mais pas en même temps), vous pouvez modifier sa luminosité. En outre, vous pouvez modifier sa valeur alpha (la rendre plus ou moins transparentes)

Voir le Flash effets spéciaux tutoriel tutoriel.

Flash dégradés de couleurs

Flash prend en charge, il ya 2 sortes de dégradés de couleurs (voir la photo ci-dessous)

  • Linear: changement de couleur dans un seul sens
  • Radial: changeant de couleur à partir d'un centre à l'extérieur
Fichier:Flash-cs3-dégradé radial-transform.jpg
linéaire et les gradients radiaux et dégradé Transform

Travailler avec des dégradés de couleurs 'bandes de couleur'. Vous pouvez définir 2 ou plusieurs couleurs et Flash remplira de couleurs intermédiaires entre eux. Le résultat dépend alors:

  • Sur le choix des couleurs
  • Sur la largeur de la bande de couleur (d'une couleur à la suivante)

Vous pouvez modifier ces être la définition et la faire glisser les pointeurs de la couleur dans le panneau de couleur. Lire la suite ...

Remerciement et modification du copyright