STIC:STIC III (2018)/Physicalisation de statistiques au hockey sur glace
Physicalisation de données | |
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Module: STIC:STIC III (2018)/Projets | |
⚐ brouillon | ☸ débutant |
⚒ 2019/02/04 |
Description du projet
Le but de ce projet est de partir des données saisies par les statisticiens de la ligue pour proposer des visualisations parlantes.
Objectifs
Il y a plusieurs objectifs dans ce projet.
- En premier lieu il faudra récupérer les données saisies sous un format utilisable par l'ordinateur (actuellement elles sont sous une forme visuelle)
- Dans un deuxième temps il faudra développer un algorithme d'interprétation des données.
Projet 1 - Heatmap en 3D des tirs cadrés
Dans ce projet je vais imprimer en 3D une réplique de patinoire dont la topographie indiquera l'emplacement et la quantité de tirs cadrés.
Les données statistiques sont exportées au format XML. Le fichier obtenu ressemble à ce qui suit.
<GAMEACTION>
<TEAM>Flaming Eagles HC</TEAM>
<TIME>3756</TIME>
<TYPE>SHOT</TYPE>
<DETAIL>SOG</DETAIL>
<SS>5-5</SS>
<SCORER>24</SCORER>
<PLUS1>3</PLUS1>
<PLUS2>11</PLUS2>
<PLUS3>16</PLUS3>
<PLUS4>25</PLUS4>
<PLUS5>24</PLUS5>
<PLUS6>14</PLUS6>
<GK>14</GK>
<GK_OPPONENT>149</GK_OPPONENT>
<DATETIME>1541271623</DATETIME>
<PERIOD>1</PERIOD>
<POSITION_X>4.691489</POSITION_X>
<POSITION_Y>20.90425</POSITION_Y>
<POSITION>L-POINT</POSITION>
<ZONE>OFFENSIVE</ZONE>
</GAMEACTION>
Pour réaliser ma heatmap je vais avoir besoin des éléments suivants :
- <DETAIL> pour identifier si il s'agi d'un tir cadré
- <POSITION_X> et <POSITION_Y> pour pouvoir y situer sur la surface de jeu.
Il y a là un premier problème, je ne sais pas à quoi correspondent ces valeurs. Où se trouve le 0 ? Quel est le maximum ? Après avoir placé des données dans les coins de la patinoire j'ai pu déterminer que les positions vont de 0 à 30 sur l'axe des X (petit côté de la patinoire) et de 0 à 60 pour l'axe des Y (long côté). C'est assez logique puisque une patinoire européenne fait 30m*60m.
L'algorithme que je vais mettre en place devra donc extraire les positions X et Y de tous les tirs cadrés (SOG).
Démarche
La première étape est la collecte de données, ces données ayant déjà été collectées je peux passer à l'étape suivante qui consiste à extraire les données pertinentes. Pour ce faire je vais coder un algorithme utilisant XPath qui me permettra de cibler les GAMEACTION correspondant à un tir cadré, puis à en récupérer la position.
Description de l'algorithme
- Repérer tous les tirs cadrés d'une équipe dans le XML avec XPath et les placer dans un array (ces paramètres seront des arguments, utile si on veut travailler sur d'autres équipes ou d'autres actions de jeu).
- L'array créé par SimpleXML contient des objets, il faut donc récupérer les valeurs contenues dans les objets les arrondir et les push dans un autre array.
- Ensuite on crée un tableau (multidimensional array) que l'on rempli de 0.
- Pour remplir les case correspondantes à chaque tir on récupère chaque paire de coordonnées (un x et un y), et ensuite on incrémente la case du tableau correspondant.