Gamification

De EduTech Wiki
Version datée du 14 octobre 2016 à 11:22 par Sophie.linh (discussion | contributions) (Page créée avec « ATTENTION! cet article est en cours de rédaction! Le terme "Gamification" ou "Ludification" en français fait référence à l'utilisation d'éléments de jeu vidéo dan... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

ATTENTION! cet article est en cours de rédaction!

Le terme "Gamification" ou "Ludification" en français fait référence à l'utilisation d'éléments de jeu vidéo dans une activité qui n'est à l'origine pas un jeu. Deterding, Dixon, Khaled et Nacke (2011) donnent la définition suivante: the use of game design elements in non-game contexts" (l'utilisation d’éléments de game design dans un autre contexte que le jeu). Attention, il ne faut surtout pas confondre la gamification/ludification avec les jeux sérieux: Alors que le "serious game" décrit la conception de jeux à part entière à des fins non-divertissantes, les applications "gamifiées/ludifiées" incorporent simplement des éléments de jeux (Whereas “serious game” describes the design of full-fledged games for non-entertainment purposes, “gamified” applications merely incorporate elements of games) (Deterding, Dixon, Khaled et Nacke, 2011).

Techniques de Gamification

Liens

Exemples en ligne
  • Habitica (Gamify your life social online application)
  • Superbetter. Quote: "increases resilience - the ability to stay strong, motivated and optimistic even in the face of difficult obstacles. "
En savoir plus
Présentations (slides and videos)
Autre


Références

  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). ACM.