Gamification
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Le terme "Gamification" ou "Ludification" en français fait référence à l'utilisation d'éléments de jeu vidéo dans une activité qui n'est à l'origine pas un jeu. Deterding, Dixon, Khaled et Nacke (2011) donnent la définition suivante: the use of game design elements in non-game contexts" (l'utilisation d’éléments de game design dans un autre contexte que le jeu). Attention, il ne faut surtout pas confondre la gamification/ludification avec les jeux sérieux: Alors que le "serious game" décrit la conception de jeux à part entière à des fins non-divertissantes, les applications "gamifiées/ludifiées" incorporent simplement des éléments de jeux (Whereas “serious game” describes the design of full-fledged games for non-entertainment purposes, “gamified” applications merely incorporate elements of games) (Deterding, Dixon, Khaled et Nacke, 2011).
Techniques de Gamification
Liens
- Exemples en ligne
- Habitica (Gamify your life social online application)
- Superbetter. Quote: "increases resilience - the ability to stay strong, motivated and optimistic even in the face of difficult obstacles. "
- En savoir plus
- Gamification Encyclopedia, a wiki sponsored by Gamify.
- Gamification (Wikipedia)
- GamificationU O'Reilly Master Class. (includes a video, and also demos how turn a download, twitter participation into a game)
- Présentations (slides and videos)
- Gamification, by Sylvain Cottong, IICO 2011
- video by JP Rangaswami, gamification.com
- Autre
- http://thefuntheory.com/
- Work and play - The gamification of hiring, The Economist, May 26th 2012
Références
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). ACM.