Encadrement multiple en broderie machine

De EduTech Wiki
Version datée du 25 avril 2024 à 18:54 par Daniel K. Schneider (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Ebauche}} L'encadrement multiple (Anglais: "multi-hooping"), aussi appelé "multi-cerclage" == Le principe adopté par les éditeurs de logiciels == * On demande à l'utilisateur de placer des cadres multiples de la même taille et chevauchés. Certains logiciels proposent aussi un méthode automatique qui génère et place les cadres. * Le premier motif sera brodé normalement et à la fin le logiciel ajoute des repères (qu'il faut ensuite retirer) * Ensu... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

L'encadrement multiple (Anglais: "multi-hooping"), aussi appelé "multi-cerclage"

Le principe adopté par les éditeurs de logiciels

  • On demande à l'utilisateur de placer des cadres multiples de la même taille et chevauchés. Certains logiciels proposent aussi un méthode automatique qui génère et place les cadres.
  • Le premier motif sera brodé normalement et à la fin le logiciel ajoute des repères (qu'il faut ensuite retirer)
  • Ensuite on encadre juste un stabilisateur (normalement du filmoplast ou équivalent inversé, col vers le haut)
  • On brode les repères qui se trouve au début du 2è fichier.
  • Il faut maintenant aligner le tissu. On aligne les repères du premier motif déjà brodé sur les repères du filmoplast. On peu utiliser une épingle pour mieux faire.
  • ... et ainsi de suite


Pour que cela devienne possible il faut ouvrir l'outil "multi-hooping" et faire les opérations suivantes:

  • Choisir la taille du cadre avec lequel on va travailler (par ex un 300x200). Si vos cadres ne sont pas dans la base de données du logiciel il faut les ajouter.
  • On positionne le premier cadre stratégiquement pour inclure un maximum de motifs sans les couper
  • On ajoute un 2e qui inclut un autre jeu d'objets. Les deux cadres doivent se chevaucher
  • ... et ainsi de suite
  • On repère les "orphélines", c-a-d le objets qui traversent les cadres. On doit maintenant ajouter des lignes de coupes qui divisent un objet en deux de sorte à ce que chaque "moitié" rentre dans un cadre différent.
  • Une fois terminé, on peu exporter le tout sous forme de plusieurs fichiers machines qu'il faudra broder dans le bon ordre.


Principes à retenir

  • Un broderie arée plutôt simple est plus facile à gérer
  • Les cadres doivent être chevauchés pour assurer une correspondance précise
  • La plupart des objets doivent se trouver dans un même cadre.
  • Il faut utiliser le plus petit nombre possible de cadres.