Go Green
Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.
En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
Cette page présente un projet de scénarisation d'une formation collaborative à distance réalisé dans le cadre du cours Apprentissage DIgital et formation à Distance 2. (Semestre: Printemps 2020)
· Responsables du cours: Gaëlle Molinari, Sunny Avry et Yannick Stéphane Nleme Ze · Auteurs du projet: Tatiana Armuna, Kelly Weibel Thome et Claire Dupont L'ensemble de projets sont présentés sur la page ADID'2. |
Go Green. La formation en e-learning qui met en lien les thématiques environnementales et les stratégies d'apprentissage pour permettre aux enseignants de créer des projets innovants et en correspondance avec le monde de demain.
Général
Présentation générale
Dans le cadre de la première année de Master of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT), les étudiants sont amenés à concevoir une action de formation collaborative entièrement à distance au travers du cours Apprentissage Digital et formation à Distance (ADID2). Notre groupe a fait le choix de créer une formation collaborative pour les enseignants ou futurs enseignants du primaire en Suisse sur la thématique de l'environnement.
Contexte de la formation
Notre groupe de travail est constitué de 3 étudiantes originaire de nationalités différentes, ce qui nous a amené à prendre en considération la richesse, mais aussi la diversité des systèmes éducatifs, les échéances et les programmes politiques spécifiques à chaque pays dans l'enseignement de l’environnent à l'école primaire.
D'un point de vue linguistique et afin de simplifier notre approche, nous nous sommes orientées vers la conception d'une formation dans le contexte du système scolaire suisse, plus précisément suisse-romand. Toutefois, afin de garder la dimension comparative que nous souhaitons intégrer dans la formation, il sera crucial de faire appel à des experts et à une communauté de pratique internationale lors de la construction du dispositif et dans le choix des intervenants. GM : Vous ne voulez pas en dire plus sur la façon d'intégrer la communauté dans le dispositif?.
Formation en sciences de l'environnement au niveau primaire en Suisse romande
A l’heure actuelle, le Plan d’Etude Romand (PER) pose le cadre de la formation publique au niveau primaire. Calquant la formation sur les objectifs nationaux de formation, l’enseignement des sciences naturelles se concentre surtout dans le développement de compétences transversales.
Formation des enseignants
La formation des enseignants est sous la responsabilité des cantons et doit être reconnue par la Conférence suisse des directeurs cantonaux de l'instruction publique CDIP. D’une manière générale, les enseignants au niveau primaire sont titulaires d’un bachelor obtenu dans une HEP, HES ou une HEU. Outre la formation pédagogique, environ 10 crédits ECTS, nombre variant selon les cantons, se concentrent sur les sciences naturelles. Ces dernières englobent les questions spécifiques liées à l'environnement. Il s'agit essentiellement de modules à choix.
Formations continues existantes
Les HEPs romandes proposent des formations continues en lien avec les sciences de la nature. Ces formations sont essentiellement des formations courtes orientées sur un thème spécifique comme "le recyclage" ou encore sur un type d'activité comme par exemple "une journée dans la nature avec les enfants". En plus de ces offres, divers organismes de protection de la nature offrent des journées de découverte ou encore des supports pédagogiques destinés aux enseignants. Dans le cadre de nos recherches, nous n'avons pas trouvé de formations plus conséquentes et certifiantes alliant spécifiquement les axes thématiques et pédagogiques.
Pourquoi cette formation?
Les futurs enseignants ou les enseignants en formation ont peu de temps pour poursuivre des dispositifs d'apprentissage en présentiel, malgré une forte motivation pour cette thématique. Aussi nous privilégions un format à distance afin que notre formation soit plus facilement accessible d'un point de vue géographique et temporelle. Les heures dédiées à cette formation sont adaptées aux horaires de travail des enseignants, de plus une partie des modules est disponible en auto-formation afin de simplifier la gestion du temps des apprenants.
Le dispositif de formation dure 4 mois, il correspond à 9 European Credit Transfer and Accumulation System (ECTS) et donne accès à un certificat reconnu dans le système éducatif suisse. Au vue de sa dotation en crédit, il est envisageable de suivre la formation comme formation continue mais également de l'intégrer à des formations de Bachelor existantes comme un module optionnel.
Public-cible
Cette formation s'appuie sur les questionnements inhérentes aux informations actuelles transmises par les recherches scientifiques mondiales concernant les changements climatiques et environnementaux (réchauffement climatique, pandémie, sur-consommation,...) et leur impact sur notre futur. Il est donc important que les enseignants puissent transmettre aux générations actuelles d'enfants des éléments sur ces thématiques et sur leur rôle en tant que citoyens de la planète.
Notre dispositif de formation s'adresse donc à un public d'enseignants du primaire et des futurs enseignants qui souhaitent sensibiliser les enfants autour de cette thématique, ce qui leur permettra ensuite d'être des citoyens avertis et actifs.
Objectifs pédagogiques de la formation
- Posséder les connaissances nécessaires à l’enseignement de l’environnement au niveau primaire. GM : donner 1-2 exemples concrets de connaissances pour permettre leur identification
- Approfondir les connaissances sur diverses théories de l'apprentissage et leur utilisation pratique GM : préciser le contexte d'utilisation de ces connaissances --> enseigner les enjeux environnementaux aux enfants ?.
- Être capable d'appliquer différentes approches pédagogiques adaptées à la thématique et au public de l’enseignement primaire dans l'enseignement de l'environnement.
- Être capable d'introduire des méthodes pédagogiques diversifiées afin d'encourager le développement de compétences complémentaires et transférables chez les élèves.
- Être capable d'évaluer de manière objective et constructive un outil ou dispositif pédagogique.
- Être capable d'auto-évaluer de manière objective et constructive un outil ou dispositif pédagogique GM : ce point n'est-il pas redondant avec le précédent?
- GM : Bien vérifier que vos objectifs réapparaissent bien dans la boucle d'évaluation.
Axe des connaissances et compétences
Le tableau ci-dessous présente les activités proposées dans le dispositif de formation selon la classification du type de connaissances visées (Krathwohl, 2002) et le niveau de compétence requis (Bloom 1956).
Processus
Cognitifs |
Types de Connaissances | |||
---|---|---|---|---|
Factuelles | Conceptuelles | Procédurales | Métacognitives | |
Mémorisation |
|
|
|
|
Compréhension |
|
|
|
|
Application |
|
|
|
|
Analyse |
|
|
|
|
Évaluation |
|
|
|
|
Création |
|
|
|
|
Pré-requis et procédure d’admission
Pré-requis
- Être dans le cursus de formation pour devenir enseignant ou en poste, afin de posséder des connaissances face à la pédagogie et aux stratégies d'apprentissage moderne.
- Être intéressé par les thématiques de l'environnement et dans la dynamique de transmission des connaissances sur ce sujet auprès des élèves.
Exigences logistiques et organisationnelles
- Avoir accès à internet, un support informatique avec une caméra et un micro.
- Avoir la disponibilité pour travailler individuellement, collectivement et assister aux enseignements à distance, à raison de 20 heures par semaine.
Procédure d'admission
Les candidats à la formation devront remplir une demande d'admission composée des éléments suivants:
- Diplôme de formation supérieure dans une école pédagogique reconnue en Suisse ou attestation de formation en cours
- Langue maternelle française ou niveau équivalent B2
- Lettre de motivation démontrant la capacité à suivre le cursus en parallèle à leur occupation actuelle
Une fois l'admission validée, les participants devront fournir les documents suivants comme complément à leur dossier d’inscription. Utilisés pour la mise en place de la formation, l'absence de ces documents pourra mener à un refus d'accès au cours.
- Description détaillée de leur contexte professionnel
- Attentes et besoins face à la formation
- Questionnaire servant à déterminer un profil du participant destiné à la création des groupes de travail
Cadre théorique et choix pédagogiques
Remarques préliminaires
Cette section présente le cadre théorique et les choix pédagogiques faits dans le cadre de la création de cette formation qui comprend deux parties distinctes. La première partie présente les théories et choix ayant eu un impact sur les décisions prises dans la création du dispositif de formation, de son articulation et des différents scénarios le composant. La seconde partie porte sur les méthodes pédagogiques choisies pour faire partie du contenu des modules pédagogiques composant la formation mais également comme méthode expérimentée par les apprenants dans ces mêmes modules afin de les placer dans une position d'analyse méta.
Cadre de conception
L'attention dans les formations à distance
Stratégies de maintien de la motivation
L'autorégulation de l'apprentissage
Coopération et collaboration
Le feedback en formation
Le tutorat par les pairs
Évaluation et auto-évaluation
Méthodes présentées et testées en formation
Apprentissage par problème
L’apprentissage par problème est basé sur l'hypothèse d'une participation active de l'étudiant à la construction des connaissances par le travail sur des situations concrètes de la vie quotidienne. Cette méthodologie est très efficace dans le travail avec les adultes car elle met en relation le contexte de la vie du travail, en stimulant l'auto-apprentissage avec la capacité d'auto-évaluation et d'autocritique.
Dans l'enseignement à distance, le tuteur assume le rôle de facilitateur et de guide du processus d'apprentissage individuel et collectif. Dans la méthodologie d'apprentissage par problème, le contexte se caractérise par la collaboration entre les participants afin de développer des compétences en gestion d'équipe et une connaissance approfondie des étapes du processus de résolution de problèmes. (POON et al., 1997, p. 594).
En ce qui concerne l'utilisation de cette méthodologie avec des enfants jusqu'à 10 ans, il a été constaté que l'effet de ce modèle d'apprentissage est aussi efficace que dans sa forme originale chez les adultes. Les enfants soumis à ce travail ont obtenu un gain égal en connaissances, mais d'un autre côté, ils présentaient une plus grande motivation pédagogique et aussi une meilleure rétention à long terme de l'apprentissage. (ZUMBACH, KUMPF, KOCH, 2004)
Les étapes du travail pédagogique à travers cette méthodologie suivent la séquence suivante :
Apprentissage par projet
La « méthodologie d'apprentissage par projet » est apparue au début du XXe siècle, avec les philosophes et éducateurs américains John Dewey et William Kilpatrick, et a donné naissance à une nouvelle approche pédagogique appelée apprentissage par projet, qui consiste à apprendre par et dans l’action.
Un apprentissage par projet s’oriente vers une production concrète, induit un ensemble de tâches dans lesquelles tous les élèves peuvent s’impliquer et jouer un rôle actif, qui peut varier en fonction de leurs moyens et intérêts, suscite l’apprentissage de savoirs et le savoir-faire de la gestion d’un projet (décider, planifier, coordonner et favoriser) en même temps des apprentissages identifiables figurant au programme d’une ou plusieurs disciplines. (Perrenoud, 1998)
Dans ce contexte les élèves deviennent autonomes, acteurs et auteurs de leur projet en s’y engageant ils doivent le planifier et le réaliser. Par ailleurs, ils acquièrent les concepts et les savoirs nécessaires à sa réalisation, ainsi que des compétences qu’ils pourront utiliser dans d’autres situations, comme par exemple : résoudre des problèmes qui puissent apparaître dans les domaines scolaires ou de la vie quotidienne. Cette autonomie s’accompagne aussi de la responsabilité d’achever tôt ou tard le produit, puisque les élèves se sont engagés dans cette tâche.
Cette méthodologie d'enseignement peut être appliquée aux niveaux scolaires les plus différents, puisque c'est l'individu qui détermine le rythme de l’apprentissage. La méthodologie par projet présuppose la valorisation de différentes compétences de chaque participant du groupe (Perrenoud, 2002). Les scénarios d'enseignement par projet évoluent par phases. Chaque phase peut contenir des cycles qui sont plus ou moins constitués des étapes suivantes :
Apprentissage par collaboration
L’apprentissage collaboratif englobe toute activité d’apprentissage qui est réalisée par un groupe d’apprenants ayant un but commun qui créent du sens ou qui explorent un sujet, ou même qui veulent améliorer des compétences. Chacun des apprenants est une source d’information, de motivation, d’interaction et d’entraide. Dans l’apprentissage collaboratif, il y a un partage de connaissances, d'expériences et d’autorité.
Au travers de ce processus, les apprenants apprennent les uns des autres et développent une interdépendance positive (Blasco-Arcas, Hernandez-Ortega et Sese, 2013, p.105). Les apprenants bénéficient des apports, des connaissances, des points de vue des autres, « de la synergie du groupe et de l’aide d’un formateur facilitant les apprentissages individuels et collectifs » (Walckiers et De Praetere, 2004, p.57).
Selon Lebow (2001) l’apprentissage collaboratif puise sa fondation sur sept valeurs tirées du constructivisme : collaboration, autonomie, réflexivité, générativité, engagement actif, pertinence personnelle et pluralisme.
Pour Henri et Lundgren-Cayrol (2000) « l’apprentissage collaboratif s’appuie sur les propositions psychocognitives pour élaborer des démarches d’apprentissage mieux adaptées au fonctionnement cognitif des apprenants, des démarches qui respectent les étapes de l’apprentissage et qui sont calquées sur le processus de traitement de l’information ».
Blasco-Arcas, Hernandez-Ortega et Sese (2013) ont relevé plusieurs avantages au niveau des apprenants en utilisant la stratégie d’apprentissage collaboratif :
- Augmenter l’habileté de pensée critique.
- Encourager les apprenants à participer à donner la réponse, expliquer et justifier leur opinion.
- Faire des apprenants des agents actifs dans leur apprentissage en collaboration dans la création de leurs propres connaissances.
- Permettre aux apprenants d’approfondir les sujets et le contenu d’apprentissage tout en leur permettant de créer des liens entre les nouvelles associations et les connaissances antérieures.
- Accroître le niveau d’engagement, de participation, de satisfaction des apprenants et leur permettre de faire des apprentissages supérieurs.
- Augmente les chances que tous les apprenants vont apprendre le contenu puisque tous participeront à atteindre le but commun.
Gamification des apprentissages
Le phénomène appelé gamification consiste à utiliser des éléments de jeux (mécanique, stratégies, pensées) en dehors de leur contexte habituel. Son objectif est de motiver les individus à agir, d'aider à résoudre des problèmes et de favoriser leur apprentissage (KAPP, 2012).
Cet outil pédagogique s'est répandu par le biais de l'éducation, appliqué comme une stratégie d'enseignement et d'apprentissage, dirigé vers un public cible inséré dans la génération dite des joueurs (enfants et adultes), et des résultats positifs ont été obtenus grâce à ces expériences (SHELDON, 2012).
La gamification présuppose l'utilisation de plusieurs éléments que l’on trouve traditionnellement dans les jeux, tels que la narration, le système de récompense, le conflit, la coopération, la compétition, le plaisir, l'interaction, l'interactivité, le feedback immédiat, ayant aussi des objectifs et des règles clairs, des niveaux, des essais et des erreurs, entre autres. (ZICHERMANN e CUNNINGHAM, 2012).
Selon Huang et Soman (2013), les techniques et mécanismes de jeu peuvent être mis en œuvre dans le processus d'apprentissage en tant qu'activités dont le but est d'atteindre certains objectifs d'apprentissage, augmenter la motivation des apprenants à les terminer et les engager dans un environnement compétitif et convivial avec d'autres apprenants.
L'élaboration d'une stratégie efficace pour la mise en œuvre de la gamification dans l'apprentissage implique une analyse approfondie des conditions existantes et des outils logiciels disponibles. Les principales étapes de la stratégie sont les suivantes :
Dispositif de formation
GM : (1) bien expliquer que l'hybride concerne une alternance entre du synchrone et de l'asynchrone en virtuel et bien décrire cette alternance sur le plan temporel - j'ai essayé de ré-rédiger la partie présentation générale dans ce sens : n'hésitez pas à faire des changements au besoin (Claire); (2) lorsque vous décrivez les activités, il est parfois difficile de savoir si les activités concernent les étudiants et/ou les enseignants ; (3) veiller à toujours utiliser des verbes d'action concrète pour décrire les activités ; une activité comme "apprendre" c'est finalement très flou (apprendre comment?) ; (4) bien penser à permettre une meilleure compréhension entre l'activité et sa production (ma remarque selon laquelle les productions apparaissent trop tard dans la partie "évaluation"
Présentation générale du dispositif
Le dispositif de formation Go Green s'étend sur 4 mois et représente 180 heures de travail pour les modules centraux plus un projet transversal de 90 heures. Dans un équivalent en crédits ECTS, les participants ayant réussi la formation se verront attribuer un total de 9 crédits ECTS.
Cette formation offre la possibilité aux enseignants-apprenants de se former à distance au travers de 4 modules sur les thématiques environnementales en auto-formation asynchrones, puis 4 modules de formation sur les stratégies d'apprentissage en synchrone (2 heures le lundi et 1 heure le vendredi).
Ces 8 modules seront mis en lien au travers de la réalisation d'un projet transversale, réalisé en petit groupe d'enseignants-apprenants. Ce projet débute à la fin de la période d'introduction, évolue au fur et à mesure des feedbacks donnés par les enseignants. Puis les enseignants-apprenants pourront lors du module de conclusion exposer leur projet qui devra mettre en lien une des thématiques environnementales étudiée avec une des stratégies d'apprentissage étudiée dans le dispositif de formation.
Le programme Go Green s'articule selon le schéma suivant:
Scénario pédagogique
Notre dispositif de formation Go green, se compose de :
- L'introduction est composée de 3 périodes de 3 heures, soit 9 heures de formation en synchrone dans sa totalité.
- 4 modules pédagogiques qui représentent 80 heures, répartis en 36 heures pour la partie synchrone et 44 heures pour la partie asynchrone. C'est à dire 9 heures de travail synchrone et 11 heures en asynchrone par module.
- 4 modules sur les thématiques environnementales. Chaque module représente 20 heures de travail asynchrone, sachant que l'apprenant est dans une dynamique d'auto-apprentissage.
- Un projet transversal sera réalisé par les participants, au fur et à mesure des 4 mois de formation. Il aura pour objectif de créer un dispositif d’apprentissage en prenant appui sur les thématiques environnementales et les stratégies d'apprentissage adaptées aux enfants scolarisés dans les classes du primaire. Cette partie de la formation sera réalisé en asynchrone, avec des périodes régulières de feedback avec l'un des enseignants.
- La conclusion va durer 3 jours sur une modalité en synchrone. Ce sera l’occasion pour les participants de présenter leur projet transversal sous forme de séminaire.
La chronologie du dispositif de formation
Le dispositif de formation Go Green possède plusieurs temporalités tout au long de son déroulement. Ainsi l'introduction, les 4 modules des stratégies d’apprentissage et la conclusion se déroulent sur des temps précis avec des rencontres synchrones, des deadlines pour les productions à effectuer. Cependant les modules thématiques se déroulent en auto-formation, ce qui sous-entend que les enseignants-apprenants peuvent les réaliser sur une période allant du dernier jour de l'introduction à la semaine avant la conclusion.
Puis le projet transversal débute après l'introduction pour être présenté oralement lors de la conclusion, ce qui laisse 14 semaines de travail de groupe asynchrone pour le concrétiser.
Introduction
Durant les trois premiers jours de la formation, les apprenants vont faire connaissances entre eux, puis avec les enseignants. Ils vont avoir un aperçu de la formation et de ses modalités de validation, des outils à utiliser. Puis dans un dernier temps ils vont mettre en commun leurs savoirs réciproques sur la thématique et les différentes approches pédagogiques qu’ils utilisent ou connaissent.
MODULE D'INTRODUCTION | |||||
---|---|---|---|---|---|
Organisation
9 heures |
Activités
Synchrones |
Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support Médiatique |
JOUR 1
(3h) |
Ice-breaker (1h) |
|
Collaboration | en classe |
|
Recueil des attentes face à la formation et présentation des objectifs (1h) |
|
Pratique, discussion, acquisition | en classe |
| |
Création et personnalisation du profil personnel sur la plateforme de Boîte à outils (1h) |
|
Production | seul |
| |
JOUR 2
(3h) |
Présentation des enseignants (1h) |
|
Ex-cathédra, question-réponse, discussion | en classe |
|
Présentation du syllabus du cours, des plateformes et logiciels à utiliser (2h) |
|
Acquisition, pratique | en classe |
| |
JOUR 3
(3h) |
Brainstorming sur les thématiques environnementales et les approches pédagogiques (1h) |
|
Collaboration, acquisition | en groupe |
|
Survol introductif sur les thématiques environnementales et les approches pédagogiques en complément du brainstorming (1h) |
|
Acquisition | en plénum - ex-cathedra |
| |
Introduction des objectifs et consigne du projet final. (30 min) |
|
Acquisition | en plénum - ex-cathedra |
| |
Constitution des groupes et choix d'un nom. Communication de la composition et du nom sur Graasp. (30 min) |
|
Collaboration, dynamique de groupe | en sous-groupe |
|
Organisation des 4 modules
Chaque module de formation vise à fournir des connaissances théoriques et pratiques en s'appuyant sur les pratiques professionnelles et/ou les connaissances antérieures de la stratégie d'apprentissage étudiée durant 3 semaines.
Pendant cette période les participants auront l'occasion d'expérimenter la méthodologie au travers de différentes activités, afin d'acquérir de nouvelles connaissances théoriques mais aussi pratiques. L'un des objectifs de cette formation est de permettre un enrichissement des pratiques professionnelles des enseignants, pour qu'ils puissent ensuite les appliquer avec leurs élèves.
MODULES 1, 2, 3 , 4 - STRATEGIES D'APPRENTISSAGE | |||||
---|---|---|---|---|---|
Organisation
9 heures |
Activités
Synchrones |
Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support
Médiatique |
Semaine 1 : Lundi 2h et vendredi 1h | Introduction pour les participants dans le module d'apprentissage et retour d'expérience (15') |
|
Collaboration,
Discussion |
en classe |
|
Présentation de la stratégie d'apprentissage (45') |
|
Acquisition | en classe |
| |
Mise en lien des aspects théoriques avec la pratique professionnelle en petits groupes (1h) |
|
Discussion, acquisition | en groupe
en classe |
| |
Présentation et partage des expériences répertoriées en petits groupes à la classe (1h) |
|
Discussion, acquisition | en classe |
| |
Semaine 2 : Lundi 2h et vendredi 1h | En petits groupes sous la forme de jeu sur les notions acquises lors de la semaine 1 (15') |
|
Pratique | en groupe |
|
Apprentissage de la stratégie d'apprentissage en fonction de l'âge des enfants avec des échanges entre l'enseignant et les apprenants avec les pratiques (1h) |
|
Acquisition, discussion | en classe |
| |
Travail en petits groupes autour de situation donnée par l'enseignant (âge des élèves et activité à enseigner) et partage dans un support asynchrone visible par tous les
apprenants (1h) |
|
Discussion, enquête | en gorupe |
| |
Feedback formatif de l'enseignant sur les propositions faites et feedbacks des autres étudiants (45') |
|
Pratique, discussion | seul |
| |
Semaine 3 : Lundi 2h et vendredi 1h | Approche théorique sur la stratégie d'apprentissage en la mettant en lien avec d'autres stratégies (1h) |
|
acquisition, discussion | en classe |
|
Intervenant extérieur - (1h) |
|
Acquisition | en classe |
| |
Autoscopie + temps d'échange sur le ressenti des apprenants sur les 3 semaines d'apprentissage. (1h) |
|
Discussion | en classe |
|
MODULES 1, 2, 3, 4 - STRATEGIES D'APPRENTISSAGE | |||||
---|---|---|---|---|---|
Organisation
11 heures |
Activités
Asynchrones |
Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support
Médiatique |
Semaine 1 | Lectures sur la stratégie d'apprentissage + QCM (3h) |
|
Acquisition, pratique | seul |
|
Semaine 2 | Brainstorming / carte mentale de tous les éléments mémorisés concernant la stratégie d'apprentissage
Ou Étude de cas (3h) |
|
Enquête,
pratique |
seul,
en groupe |
|
Semaine 3 | Réalisation d'un support ou d'un outil pédagogique mettant en lien une thématique environnementale et la stratégie d'apprentissage étudiée durant le module. (5h) |
|
Production, collaboration, discussion | seul, en groupe |
|
Organisation des 4 modules thématiques
Le dispositif de formation Go Green propose 4 modules thématiques d'une durée de 3 semaines chacun et prévoit 20 heures de travail asynchrone. La proposition de travail est de donner autonomie aux participants, il n'y a donc aucune obligation quant à la séquence des thèmes. Les thèmes environnementaux proposés sont : la biodiversité, l'eau, la consommation responsable et les déchets. Chaque module thématique vise à fournir des informations pertinentes pour le thème en question, en vue d'une application ultérieure auprès des élèves de l'enseignement primaire.
Organisation
20 heures |
MODULES 1, 2, 3, 4 - THÉMATIQUES | ||||
---|---|---|---|---|---|
Activités
Asynchrones |
Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support
Médiatique | |
Semaine 1 | Visionnage de capsules sur la thématique |
|
enquête, acquisition | seul |
|
Lecture de support écrit en lien avec la thématique |
|
enquête, acquisition | seul |
| |
Recherche de ressources en lien avec la thématique pour les insérer dans la boite à outils |
|
enquête, acquisition | seul |
|
Organisation du projet transversal
Projet transversal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Organisation
90 heures |
Activités | Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support Médiatique |
Création d'une séquence de formation
(10h) |
Détermination du sujet, du public cible et des objectifs pédagogiques de la séquence |
|
Collaboration | en sous-groupe |
|
Prise en main de l'outil de gestion de projet |
|
Collaboration et coopération | individuel et sous groupe |
| |
Rencontre synchrone avec l'enseignant (1h) |
|
Feedback | Sous-groupe |
| |
Implémentation
(15h) |
Création du scénario pédagogique détaillé |
|
Collaboration | en sous-groupe |
|
Création des supports utilisés dans la séquence |
|
Collaboration | en sous-groupe |
| |
Mise-à-jour de l'outil de gestion de projet |
|
Coopération | individuel et sous groupe |
| |
Rencontre synchrone avec l'enseignant (1h) |
|
Feedback | Sous-groupe |
| |
Tests en classe documentés dans deux environnements différents
() |
|
Collaboration | en sous-groupe |
| |
|
Collaboration | en sous-groupe |
| ||
Mise-à-jour de l'outil de gestion de projet |
|
Coopération | individuel et sous groupe |
| |
Rencontre synchrone avec l'enseignant (1h) |
|
Feedback | Sous-groupe |
| |
Analyse des observations faites lors des tests en situation puis partage en groupe sous la forme d'un échange de pratique dirigé
() |
Visionnage des séquences enregistrées |
|
Collaboration | en sous-groupe |
|
Analyse des résultats |
|
Collaboration | en sous-groupe |
| |
Mise-à-jour de l'outil de gestion de projet |
|
Coopération | individuel et sous groupe |
| |
Rencontre synchrone avec l'enseignant (1h) |
|
Feedback | Sous-groupe |
| |
Rapport individuel contenant
une partie autoscopique () |
Rédaction de la synthèse de l'analyse des données |
|
Individuel | Synthèse |
|
Rédaction de la partie d'auto-analyse du travail effectué et de la collaboration en groupe |
|
Analyse | Individuel |
|
Organisation de la conclusion
Pendant les trois derniers jours de la formation, les apprenants présenteront leurs projets respectifs sous la forme d'un séminaire. Chaque groupe doit suivre un scénario prédéterminé qui comprend tous les éléments à présenter. Ensuite, il y aura un temps d'échange d'informations et d'expériences, ainsi que des feedbacks et des questions des enseignants et des autres participants. Les projets finaux seront en consultation dans la boîte de ressources collectives.
CONCLUSION | |||||
---|---|---|---|---|---|
Organisation
9 heures |
Activités
Synchrones |
Objectifs
Spécifiques |
Méthode | Format | Support
Médiatique |
JOUR 1
(3h) |
Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (3h) |
|
Collaboration, pratique et acquisition | en classe |
|
JOUR 2
(3h) |
Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (3h) |
|
Collaboration, pratique et acquisition | en classe |
|
JOUR 3
(3h) |
Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (1h30).
Finalisation du dispositif de formation :
|
|
Collaboration, pratique, production et acquisition | en classe |
|
Scénario d’accompagnement
GM : ne pas se contenter de listes à points Le scénario d'accompagnement repose sur deux piliers majeurs: l'accompagnement par le personnel enseignant et le tutorat par les pairs.
Modules thématiques
Equipe enseignante
- Feedback formatif après chaque étape du projet
- Séance synchrone toutes les trois semaines
- Modération du forum
- Gestion de la boîte à outils
Etudiants
- Réponses aux questions sur le forum pour les niveaux déjà validés (obligatoire et évalué)
Processus d'autorégulation
- Suivi de la progression par l'étudiant
- Répartition des modules par niveau
- Valorisation par l'attribution de badge à chaque niveau
- Visualisation des badges par tous sur le forum
Modules pédagogiques
Equipe enseignante
- Animation des séances synchrones et apports de théorie
- Encadrement des travaux en sous-groupes
- Modération du forum
- Gestion de la boîte à outils
Etudiants
- Feedback sur les productions de chacun
- Participation au forum
Projet transversal
Equipe enseignante
- Feedback formatif après chaque étape du projet
- Suivi du déroulé sur l'outil de gestion de projet employé par les étudiants et support
- Séance synchrone toutes les trois semaines
- Modération du forum
- Gestion de la boîte à outils
Etudiants
- Participation au forum sur le projet transversal
Processus d'autorégulation
- Utilisation d'un outil informatisé de gestion de projet
Modalités d’évaluation
Activités à évaluer | Production | Format | Critéres d'évaluation | Type de notation |
---|---|---|---|---|
Modules thématiques environnementales | Contributions dans la boite à outils commune sur le wiki | Individuel | 2 contributions minimum | acquis / non acquis |
Quizz | Individuel | 60% minimum de bonnes réponses | acquis / non acquis | |
Modules de stratégies pédagogiques | Création d'une carte conceptuelle OU une étude cas | Individuel | Cf grille évaluation 1 | acquis / non acquis |
Production pratique sous la forme d'un outil pédagogique qui utilise la stratégie d'apprentissage étudiée en lien avec une des thèmatiques environnementale et pour un public spécifique | Groupe | Cf grille évaluation 2 | 4 périodes de notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4. | |
Projet transversal | Présentation du projet créé en groupe durant les 4 mois de formation. Chaque participant va exposer individuelllement sa réalisation du projet auprés du public ciblé. | Individuel | Cf grille évaluation 3 | Notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4. |
Dispositf de formation | Avoir au minum 2/3 acquis, puis une note moyenne minimum de 4/6 | Individuel | --------------------------- | Notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4. |
Les grilles d'évaluations
Grille d'évaluation 1 : Création d'une carte conceptuelle OU une étude cas | ||||
---|---|---|---|---|
Fidélité au contenu de l'article, pertinence de l'organisation de la carte, respect des consignes | Pas fait ou minimaliste | Fait, mais deux critères au moins ne sont pas satisfaisants | Fait, mais un critère n'est pas satisfaisant | Travail satisfaisant aux trois critères |
0 points | 2 points | 4 points | 6 points |
Grille d'évaluation 2 :
Production pratique sous la forme d'un outil pédagogique qui utilise la stratégie d'apprentissage étudiée en lien avec une des thématiques environnementale et pour un public spécifique | |||
---|---|---|---|
choix de l'outil pédagogique | Elements théoriques justifiant l'articulation entre la stratégie d'apprentissage et la thématique environnementale | Choix adapté au public cible | Respect des consignes |
Pas fait ou minimaliste : 0 points | Pas fait ou minimaliste : 0 points | Pas fait ou minimaliste : 0 points | non respect des consignes : 0 points |
Fait sans justification pour le choix : 1 points | Fait avec un seul élément de justification : 1 points | Fait mais peut compréhensible : 1 points | Respect partiel des consignes : 1 point |
Fait avec la justification complète et adaptée aux attentes : 3 points | Fait avec au moins 3 éléments de justification : 3 points | Choix adapté : 3 points | Respect de toutes les consignes : 3 points |
Grille d'évaluation 3 : Projet transversal | ||
---|---|---|
Contenu rédigé par le groupe | Présentation orale du projet | Rapport individuel, auto-évaluation des acquis durant le dispositif de formation |
Non respect des consignes : 0 points | Manque de précision, support visuel peu compréhensible : 1 point | Non fait : 0 point |
Respect des consignes : 2 points | Discours construit et précis avec un support visuel compréhensible : 2 points | Rapport répondant aux consignes avec une rédaction précise : 2 points |
La boite à outils
La boite à outils est une plateforme collaborative avec un accès restreint, où les participants du dispositif de formation vont déposer leurs différentes productions.
L'objectif de cet outils est de permettre aux enseignants d'étayer, développer leurs interventions auprès des élèves au travers des supports présents. Mais aussi d'obtenir des informations novatrices sur les thématiques environnementales et les pédagogies éducatives.
Comme nous pouvons le voir sur le schéma ci-dessous, la boite à outils sera composée des projets transversaux, de liens web, les jeux créés en lien avec l'environnement, les études de cas, les cartes mentales, les ressources bibliographiques et vidéos, ...
Outils technologiques
"Pourquoi on se sert de tel outils?"
Séquence détaillée
Références Bibliographiques
BATE, E., HOMMES, J., DUVIVIER, R., TAYLOR, D. C. M. (2014). Problem-based learning (PBL): Getting the most out of your students-Their roles and responsibilities: AMEE Guide No. 84. https://doi.org/10.3109/0142159X.2014.848269
BLASCO-ARCAS, L., BUIL, I., HERNADEZ-ORTEGA, B., SESE, F. J. (2013). Using clickers in class. The role of interactivity, active collaborative learning and engagement in learning performance. Computers et Education, 62,102-110.
BLOOM, B. S. et al. (1956). Taxonomy of Educational Objectives. New York: David Mckay. 262 p. (v. 1)
CHARLTON, P., MAGOULAS, G., & LAURILLARD, D. (2012). Enabling creative learning design through semantic technologies. Technology, Pedagogy and Education, 21(2), 231–253. https://doi.org/10.1080/1475939X.2012.698165
HENRI, F., LUNDGREN-CAYROL, K. (2000). Apprentissage collaboratif à distance : pour comprendre et concevoir les environnements d'apprentissage virtuels. Québec,Canada : Presses de l'Université du Québec. Retrieved from http://ebookcentral.proquest.com.tlqprox.teluq.uquebec.ca
Hmelo-Silver, C. E. (2004). Problem-based learning: What and how do students learn?. Educational psychology review, 16(3), 235-266.
HUANG, W. H. Y., & SOMAN, D. (2013). Gamification Of Education. Research Report Series: Behavioural Economics in Action.
JEONGHYUN, K., JISU, L. (2014). Knowledge Construction and Information Seeking in Collaborative Learning. Canadian Journal Of Information & Library Sciences, 38(1), 1-21. Récupéré le 18 Juillet 2017 de https://web-a-ebscohost-com.tlqprox.teluq.uquebec.ca/ehost/pdfviewer/pdfviewer?vid=1&sid=7c5b9c97-e565-487f-a1f6-86cb92ec6b85%40sessionmgr4008
KAPP, Karl. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer, 2012
KILPATRICK, W.H (1918). The Project Method. The Use of the Purposeful Act in the Educative Proces. Teachers College Record, (319-334)
KRATHWOHL, D. R(2002). A revision of Bloom’s taxonomy: an overview. Theory in Practice, v. 41, n. 4, p. 212-218.
LEBOW, D. (1991). Constructivist values for instructional systems design : Five principles toward a new mindset. Educational Technology Research and Development, vol. 41, n o 3, p. 4-16.
PERRENOUD P. (1998). Réussir ou comprendre ? Les dilemmes classiques d’une démarche de projet », Université de Genève, en ligne : www.unige.ch/fapse/SSE/teachers/perrenoud/php_main/php_1998/1998_39.html
PERRENOUD, P. (2002). Apprendre à l’école à travers des projets : pourquoi ? comment ?, Université de Genève, en ligne : www.unige.ch/fapse/SSE/teachers/perrenoud/php_main/php_1999/1999_17.html
POON, S.K.; REED, S.; TANG, C.(1997). Problem-based learning in distance education. Proceedings of the 5th International Conference on Modern Industrial Training, Jinan, China, p. 593-600.
SHELDON, L.(2012). The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game. Boston, MA: Cengage Learning.
WALCKIERS, M.; De Praetere, T. (2004). L'apprentissage collaboratif en ligne, huit avantages qui en font un must. Distances et savoirs, vol. 2,(1), 53-75. http://www.cairn.info/revue-distances-et-savoirs-2004-1-page-53.htm%EF%BF%BD
ZICHERMANN, G. CUNNINGHAM, C.(2011). Gamification by Design. Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Canada: O’Reilly Media.
ZUMBACH, J., KUMPF, D. & KOCH, S. (2004). Using Multimedia to Enhance Problem-Based Learning in Elementary School. Information Technology in Childhood Education Annual, 2004(1), 25-37. Association for the Advancement of Computing in Education (AACE). Retrieved May 18, 2020 from https://www.learntechlib.org/primary/p/5415/