Description générale du jeu
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Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.!
16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure.
On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps.
Histoire globale.
Vue en première personne.
Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu.
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Mécanique du jeu
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Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.
Pas de vies, quelques sauvegardes.
Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.
On doit récupérer des statuettes.
Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.
En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !
Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:
- On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.
- Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.
- Ces points peuvent être sur un autre triangle.
Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion.
- On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.
- Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.
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