Motivation intrinsèque pour l´apprentissage
Motivation intrinsèque pour l'apprentissage - une taxonomie
D'après Thomas W. Malone et Mark R Lepper
Malone a mené plusieurs études sur la motivation intrinsèque d'apprentissage, plus précisément sur le design d'environnements d'apprentissage motivants par eux-même, sans incitations externes telles que punition ou récompense. Lepper souligne que cette motivation intrinsèque est une condition pour que les apprenants s'engagent réellement dans une activité d'apprentissage. De plus, l'efficacité de l'apprentissage et motivation d'apprendre sont interdépendantes.
Les auteurs ont mené différentes études sur des jeux pédagogiques sur ordinateur après avoir constaté que ces jeux semblent extrêmement motivants. Ils ont ainsi testé différentes formes du même jeu ou différents jeux offerts en classe à des enfants du niveau primaire. Ces essais ont permis de dresser une liste des éléments influencant la motivation intrinsèque d'apprentissage.
Cette taxonomie est résumée ici.
Motivation individuelle
Défi
But précis: Les buts doivent être clairement définis ou facilement générés par l'apprenant. Il doivent être fixés à court et à long terme.
Résultat incertain: Le résultat dépend du niveau de difficulté, de différents niveaux des buts fixés, d'informations cachées révélées au fur et à mesure, de résultats aléatoires.
Feed-back: Il doit être fréquent, clair, constructif et encourageant.
Estime de soi: Le sentiment de compétence doit être soutenu par des niveaux progressifs et des feed-back positifs. L'activité doit avoir une signification personnelle pour l'apprenant et lui apporter quelque chose.
Curiosité
Curiosité sensorielle: Effets audio et visuels variés. Interactivité.
Curiosité cognitive: Usage de la surprise de paradoxes, d'éléments incomplets ou intrigants. La curiosité sera plus grande dans les domaines d'intérêts de l'apprenant.
Contrôle
Contingence: Environnement réactif aux actions de l'apprenant.
Choix: Possibilité de faire des choix sur différents aspects de l'environnement d'apprentissage, personnalisation.
Puissance des effets: L'activité de l'apprenant doit provoquer des effets marqués.
Fantaisie
Aspects émotionnels: La fantaisie doit parler à l'apprenant, le mener à s'identifier à des personnages ou à des contextes.
Aspects cognitifs: Présence d'une métaphore ou d'analogies.
Intégration de l'activité et de la fantaisie: Le contexte de la fantaisie doit reprendre celui de l'activité de manière continue et ces deux aspects doivent être liés: les auteurs appelent cela "endogéneité de la fantaisie".
Motivation interpersonnelle
Coopération
La motivation peut être améliorée en y intégrant une coopération entre apprenants. Par exemple, la tâche peut être divisée en parties intrdépendantes.
Compétition
La compétition peut agir sur la motivation de l'apprenant. On peut par exemple créer une activité comprenant une influence des compétiteurs les uns sur les autres.
Reconnaissance
La reconnaissance sociale peut influencer la motivation. L'activité peut aussi offrir des possibilités pour chaque apprenant d'être apprécié par les autres.
Tableau récapitulatif
Les facteurs de motivation intrinsèques décrits par Malone et Leeper sont résumés ici sous forme de tableau:
Motivation individuelle | Défi | Définition de buts précis |
Résultat incertain | ||
Feed-back de qualité | ||
Renforcement de l'estime de soi | ||
Curiosité | Curiosité sensorielle | |
Curiosité cognitive | ||
Contrôle | Réactivité de l'environmment | |
Possibilités de choix | ||
Puissance des effets | ||
Fantaisie | Aspects émotionnels | |
Aspects cognitifs | ||
Intégration de l'activité et de la fantaisie | ||
Motivation interpersonelle | Coopération | |
Compétition | ||
Reconnaissance |
Références
- Malone, T. & Lepper (1987). Making Learning Fun: A Taxonomy of Intrinsic Motivations for Learning. In Snow, R. & Farr, M. J. (Ed), Aptitude, Learning, and Instruction Volume 3: Conative and Affective Process Analyses. Hillsdale, NJ