Conception d'un dispositif de formation à distance
Tiré de l'article "Pour une approche ergonomique de la conception d'un dispositif de formation à distance", A.Tricot, F.Plégat-Soutjis
Cet article présente un résumé très complet du processus de conception d'un dispositif de formation à distance. Cette page résume l'article sous forme de une liste de tâches (checklist)pour les auteurs de dispositifs de formation à distance.
Liste de questions (checklist)
1. Contexte de conception
- Qui sont les apprenants? (public-cible)
- Quelles sont les conditions d'apprentissage? (contraintes organisationnelles, matérielles, spatiales, temporelles pour les apprenants)
- Pourquoi concevoir une formation à distance?
- Dans quelles conditions va se dérouler la conception?
2. Connaissances à acquérir
- Contenus?
- Format(s)?
- Degré de nouveauté? (y a-t-il des connaissances antérieures, est-ce une révision...)
- Quelles sont les relations entre les connaissances? (parcours d'apprentissage possibles ou souhaités)
- Quelle est l'architecture générale du dispositif?
- Quel est le grain des connaissances? (niveau de détail, taille de chaque élément de connaissance)
- Processus d'apprentissage envisagé(s)? (compréhension, analogies, répétition, hypothèses etc....)
3. Scénario didactique
Peut être hybride (alternance avec présentiel). trois courants principaux: Interaction avec l'apprenent (difficile en formation à distance) Procédure par choix (boutons à cliquer etc) Micromondes Scénario:
- Comment présenter les objectifs?
- Quelles sont les tâches d'apprentissage?
- Comment coordonner la progression parmi les contenus? (niveau général=compétence visée, niveau particulier=compétence composée de savoirs-faire/connaissances...)
- Comment réguler l'activité de l'apprenant?(tuteur, régulation interne au dispositif)
- Comment évaluer les connaissances?
4. Scénario d'utilisation
Devrait être cohérent en lui-même et avec le scénario didactique
- Cohérence et simplicité de l'espace de navigation
- Transparence des fonctionnalités
- Utilisation d'une métaphore? (Pièces, bibliothèque....)
- Flexibilité d'utilisation
- Protection contre les erreurs (historique du parcours, signets....)
- tests rapides d'utilisation
5. L'interface
Le but est de créer une interface avec des fonctionalités uniformes, stables et reconnaissables (template?) d'un module à l'autre
- Fonctionnalités explicites et cohérentes ("code de fonctionnement", )
- Cohésion graphique
- Structuration de l'espace
- Indication de l'état du système et des actions possibles
- Représentation des connaissances (texte, image, son, animation; fonction illustrative, descriptive etc)
- Modalité du type hypertexte ou linéaire?
- Rester simple et concis
6. Le scénario de communication
- Quel est le rôle de chacun? (apprenant, concepteur, enseignant, tuteur etc)
- Représentation de la communication entre les acteurs
- Définition les espaces de communication (publics/privés)
- Contrat de communication (disponibilité de tuteurs/formateurs? par quels canaux - forums, téléphone, eMail etc - communiquer?)
7. Evaluation du dispositif
- Pendant le processus de conception
- Evaluation de la première maquette
- Evaluation de l'utilité, l'utilisabilité, l'acceptabilité
- Evaluation par inspection ("experts", grilles d'évaluations...)
- Evaluation empirique (observation des usagers)
[[Catégorie: Enseignement à distance]