Classcraft

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Introduction

Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»

Classcraft se base sur les principes de la gamification (ou ludification) pour la gestion de classe c'est à dire sur l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité réelle et qui n'est pas un jeu à l'origine. Cette application a pour objectif de transformer la manière dont les apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours. Cependant, il n'y a pas d"univers de jeu" à explorer par les apprenants, les interactions entre enseignants et apprenants et entre les apprenants se déroulent dans le contexte réel de la salle de classe.

Selon ses auteurs, Classcraft s'appuie sur 7 composantes clés de jeu[1] pour répondre aux besoins en éducation des élèves  : autonomie, compétences, relations sociales, découverte, surprise, feedback, récit.

Classcraft a pour objectif de :

  • Développer la motivation des apprenants,
  • Favoriser les comportements qui sont attendus en classe,
  • Encourager le travail en équipe.

Disponibilité du jeu

Le jeu est disponible sous 3 versions :

  • Version de base (gratuite) : elle permet aux enseignants de créer une classe ludifiée pour leurs apprenants, aux apprenants de créer des avatars personnalisables et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.
  • Version premium (99 dollars par an, Avril 2020) : elle inclut la version de base + des outils additionnels pour ajouter des contenus numériques et interactifs.
  • Version éducation (tarif non renseigné) : elle inclut la version premium + des tableaux de bord de performances, d'indices de climat scolaire et un service de formation offert par Classcraft.

Présentation du jeu

Dans Classcraft, chaque élève doit choisir un rôle représenté un des 3 avatars ci-dessous :

Chaque avatar a un rôle spécifique, est doté de pouvoirs et de privilèges, de XP (points d'expériences) et de HP (points de vie).

La tableau ci-dessous décrit les caractéristiques de chaque rôle, les pouvoirs, les points XP/HP dont il dispose au début du jeu et quel type d'élèves est plutôt dévolu tel ou tel rôle.

Rôle Caractéristiques XP et HP Pouvoirs Apprenant type
Guerrier
  • protègent leurs coéquipiers
  • peuvent utiliser des pouvoirs pour absorber des dégâts
  • ont la plus grande quantité de HP
80HP 30XP Les guerriers peuvent utiliser leurs pouvoirs de protection pour absorber une partie des dégâts à la place à leurs coéquipiers selon 3 niveaux : protection 1, 2 et 3. Dans ce cas, ils perdent des HP en fonction du niveau de protection déployée. Les guerriers peuvent aussi se guérir eux-mêmes grâce au pouvoir premiers soins. Éleves étant le plus à risque d'avoir des comportements négatifs et qui risquent le plus de perdre des HP (ils ont plus de HP que les autres personnages). Ils doivent cependant utiliser leurs pouvoirs avec précaution car ils n'ont que 30XP (ils ont moins de XP que les autres personnages).
Guérisseur
  • Ils remplissent des fonctions de guérison dans le jeu,
  • ils peuvent utiliser des pouvoirs pour restaurer les HP (points de vie) de leur équipe,
  • ils peuvent éviter à leurs camarades de tomber au combat.
50HP 35XP Les guérisseurs ont des pouvoirs de guérison. Ils peuvent guérir leurs coéquipiers selon 3 niveaux : guérison 1, 2 ou 3 lorsque leurs HP sont bas. Ils peuvent même utiliser les pouvoirs de guérisons sur eux-mêmes. Le pouvoir résurrection car ils permet à ses coéquipiers de tomber au combat (lorsqu'ils perdent tous leurs HP) et donc d'éviter à toute l'équipe de subir des dégâts. Elèves ayant plus de facilité à avoir des comportements positifs et aimant aider les autres.
Mage
  • Ils sont les fournisseurs de XP,
  • Ils peuvent utiliser des pouvoirs plus souvent que les autres,
  • Ils ont moins de HP et ont besoin de protection de leurs coéquipiers.
30HP 50XP Les mages peuvent aider leurs coéquipiers en restaurant leurs XP avec des pouvoirs comme transfert de Mana. Ils peuvent aussi utiliser le pouvoir trompe-la-mort qui permet à une élève de recevoir une sentence différente lorsqu'il tombe au combat. Les mages sont un bon choix pour les élèves n'ayant pas de difficultés en classe et qui aiment l'idée d'utiliser souvent des pouvoirs. Par contre, ils doivent pouvoir compter sur leurs coéquipiers pour les protéger.

En savoir plus sur les rôles et leurs pouvoirs, consulter la page choisir son personnage

Avantages du jeu

Pour les enseignants, l'intérêt est de développer le travail en équipe, développent la motivation des apprenants et les comportements positifs.

Pour les apprenants, l'intérêt est de gagner le plus de XP pour obtenir des privilèges

Les actions et les comportements des élèves en classe ont une incidence sur les statistiques de leurs personnages et leur permettent de monter de niveau en obtenant des XP. Lorsque leurs personnages montent de niveau, les élèves gagnent des points de pouvoir et apprennent de nouveaux pouvoirs qui leur donnent de vrais privilèges en classe. Vous pouvez créer des pouvoirs qui motiveront les élèves, comme manger en classe, avoir une journée supplémentaire pour remettre un devoir, etc. Il existe également des pouvoirs de jeu collaboratifs que les élèves peuvent utiliser pour aider leurs coéquipiers.

Classcraft est un ajout à la structure normale de votre classe. Les élèves continuent d’apprendre grâce aux leçons que vous créez, mais ils créent de meilleures relations les uns avec les autres, avec vous et avec la matière que vous enseignez.

En travaillant en équipe, les élèves apprennent à collaborer, à adopter des comportements positifs et peuvent voir leur progrès tout au long de l'année.


Principes de fonctionnement du jeu

Bien que ce soit une application web, l'expérience se veut réelle. En d'autres termes, le jeu est lié à l'expérience des élèves en classe. Le jeu s'appuie sur l'aspect collaboratif et le travail en équipe, les élèves apprennent à collaborer et sont inciter à adopter des comportements positifs (gains de XP) et à évincer des comportements négatifs (perte de HP). L'enseignant reste le maître à bord. C'est lui qui décide des comportements qui rapportent des points

Etablir une stratégie d'équipe

Gains de XP et pertes de HP

Liens