Classcraft

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Voir la page en:Classcraft (EN) pour le moment

Classcraft-logo.png

Introduction

Selon Wikipédia (consulté le 29 Avril 2020), Classcraft «est une application web créée par Shawn Young (Québécois d’origine) permettant aux professeurs de diriger un jeu de rôle dans lequel leurs élèves incarnent différents personnages.»

Classcraft apporte une couche de gamification (ou ludification) de la gestion de la classe et transforment la manière dont apprenants (voire les enseignants?) vivent le cours.

Selon son auteur, Classcraft a pour objectif de :

  • Développer la motivation des apprenants
  • Favoriser le comportement attendu en classe
  • Encourager le travail en équipe.

Disponibilité du jeu

Le jeu est disponible sous 3 versions :

  • Version de base (gratuite) : elle permet aux enseignants de créer une classe ludifiée pour leurs apprenants, aux apprenants de créer des avatars personnalisables et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.
  • Version premium (99 dollars par an, Avril 2020) : elle inclut la version de base + des outils additionnels pour ajouter des contenus numériques et interactifs.
  • Version éducation (tarif non renseigné) : elle inclut la version premium + des tableaux de bord de performances, d'indices de climat scolaire et un service de formation offert par Classcraft.

Principes de fonctionnement de Classcraft

Classcraft se base sur des principes de gamification pour la gestion de classe. La ier la gestion de classe. La gLe terme "Gamification" (ou "Ludification" en français) fait référence à l'utilisation d'éléments de jeu dans une activité qui n'est à l'origine pas un jeu

La ludification se sert des principes de base des jeux et les applique à des situations réelles, comme la salle de classe. Classcraft utilise la technologie pour faciliter la gestion de classe en empruntant l’esthétique et les fondements des jeux vidéo afin d’inciter les élèves à s’impliquer davantage en classe.

Utilisation de classcraft

Il est possible d'imaginer Class

Liens