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: Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple) | : Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple) |
Version du 30 septembre 2010 à 17:27
Objectifs
- Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
- Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
- Utilisation du composant vidéo
- Utilisation du composant bouton
- Savoir créer un "site Flash" (plusieurs images reliés par des boutons)
Programme
Le composant vidéo (I)
- Encodage flv et rognage
- Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
- Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
- Previews:
- Handout: Flash CS4 - Composants videos (fr) (Flash video component tutorial (en)
Son
Les boutons
- Previews
- Handout: Flash CS4 - Boutons - (Flash button tutorial)
- Boutons de la librarie
- Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
- Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
- Flash CS4 - Symboles et clips (pour la définition de "symbol" et "clip").
Les composants
(petite sensibilisation)
- Handout: flash-cs4-components-overview.swf
Le composant bouton
- Previews
- Handout: Flash CS4 - Composant bouton
Les fragments de code
Exercice à rendre
A rendre: Dimanche soir avant période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
Faites une application Flash de type "site" avec menu. Elle doit comprendre au moins:
- Plusieurs "pages" naviguables
- Un menu (au moins sur le premier image) et des boutons de navigation
- une video (simple ou augmentée d'une ou d'une autre façon)
- une animation (soit dans la timeline principale, soit dans un clip). Vous pouvez reprendre l'animation de l'exercice 2.
- un son qq. part dans le dispositif
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement dans Modify->Document en utilisant le schéma suivant à copier/coller.
=== Auteur et date === === Objectifs === === Crédits ===
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 50%)
- Vous devez citer les sources !
A rendre
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex3 /etu-maltt/______/____/stic-1/ex3
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé
- Difficultés
- Auto-évaluation
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers une contribution wiki
N'oubliez pas une contribution wiki !
Evaluation
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité et qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflextions et contributions conceptuelles
Aide
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