« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/Quels sont les contenus pouvant être proposés par des serious game pour évaluer les capacités des élèves à réinvestir leurs connaissances? » : différence entre les versions

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* mentionner la source pour l'affirmation suivante : ''les apprentissages visés par les jeux vidéos éducatifs évoluent progressivement vers des contenus davantage orientés sur des compétences (soft skills) que des connaissances (hard skills)''
* mentionner la source pour l'affirmation suivante : ''les apprentissages visés par les jeux vidéos éducatifs évoluent progressivement vers des contenus davantage orientés sur des compétences (soft skills) que des connaissances (hard skills)''
* donner quelques exemples de compétences et connaissances pour aider le lecteur à faire la distinction
* donner quelques exemples de compétences et connaissances pour aider le lecteur à faire la distinction
* rapports humain'''s'''
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|Les questions de recherche sont clairement énoncées
|Les questions de recherche sont clairement énoncées
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* Utiliser les termes hard skills et soft skills dans la question 2 (ou à l'inverse ne pas les utiliser dans la question 1)
* Utiliser les termes hard skills et soft skills dans la question 2 (ou à l'inverse ne pas les utiliser dans la question 1)
* Proposition de reformulation de la question 2: "La composante évaluative des jeux sérieux permet-elle de mesurer les acquis des apprenants et/ou leur capacité de transfert de ces acquis dans le monde réel?"
* Proposition de reformulation de la question 2: "La composante évaluative des jeux sérieux permet-elle de mesurer véritablement les acquis des apprenants et/ou leur capacité de transfert de ces acquis dans le monde réel?"
* dispositifs d'évaluation informatisé'''e''' ou informatisé'''s'''
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|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
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|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
|Tout à fait d'accord
|Tout à fait d'accord
|Les relations sont claires
|Les relations entre les questions sont claires
|Peut-être centrer la question 1 sur l'aspect "interactions" qui semble plus directement lié à la dimension psychologie que les hard sills/soft skills; ex.: "Comment les hard skills/soft sills sont-elles travaillées à travers les interactions (sociales) dans un serious game ?"
|Peut-être centrer la question 1 sur l'aspect "interactions" qui semble plus directement lié à la dimension psychologie que les hard sills/soft skills; ex.: "Comment les hard skills/soft sills sont-elles travaillées à travers les interactions (sociales) dans un serious game ?"
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|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
|D'accord
|D'accord
|Aspect "interactions sociales" traité à partir de la recherche de Marocco et al. (2015) et aspect soft skills à partir de Berg et Al. (2021); il manquerait l'aspect hard skills
|Q1: aspects "interactions sociales" et "soft skills" traités,, il manquerait l'aspect hard skills
|Compléter avec une recherche concernant le développement de hard skills dans un serious game
Q2: la réponse me semble porter principalement sur l'enjeu de transférabilité
 
Q3: certains jeux sont mentionnés sans qu'on sache quels savoirs ils permettent de traiter
|Q1: compléter avec une recherche concernant le développement de hard skills dans un serious game
Q2: tenir compte de ce commentaire si tu décides de reformuler la question comme suggéré plus haut
 
Q3: indiquer quels savoirs permettent de traiter les jeux ''Civilisation V'', ''Starcraft II'' et ''Skyrim''
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|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
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|D'accord
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|Chaque référence apporte bien un éclairage particulier
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Q3: en lisant la réponse je me suis dit que c'est en fait super difficile de répondre de manière exhaustive à ta question
|Q3: peut-être mettre en évidence que tu présentes ici quelques exemples de serious games pour montrer leur diversité mais que ça ne prétend pas être parfaitement représentatif
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|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
|Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
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|Tout à fait d'accord
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|Je ne vois pas de problème particulier
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|D'accord
|D'accord
|Point positif: la distinction entre serious game et serious gaming (à remobiliser dans notre fiche collective)
|Point positif: la distinction entre serious game et serious gaming (à remobiliser dans notre fiche collective)
Point à améliorer: la distinction peu développée entre soft skills et hard skills qui ne permet pas au lecteur de bien cerner ce qui est visé à travers la question 1; personnellement je suis plus habitué au jargon : savoirs (connaissances), savoir-faire (compétences), savoir-être (comportement social, valeurs, etc. plus ou moins ce qui touche à la formation générale dans le PER) et capacités transversales (telles que définies dans le PER)
Point à améliorer:
* La distinction peu développée entre soft skills et hard skills qui ne permet pas au lecteur de bien cerner ce qui est visé à travers la question 1; personnellement je suis plus habitué au jargon : savoirs (connaissances), savoir-faire (compétences), savoir-être (comportement social, valeurs, etc. plus ou moins ce qui touche à la formation générale dans le PER) et capacités transversales (telles que définies dans le PER)
* Le concept de schèmes de Jean Piaget n'est pas défini
* Le phénomène d'ATLASER est défini mais pas mobilisé dans les réponses aux questions de recherche
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* Expliciter la distinction soft skills/hard skills
* Expliciter la distinction soft skills/hard skills
* actions entreprise'''s,''' nécessaire'''s''', associé'''e''', matérialisé'''e''', multiplié'''e'''
* Définir le concept de schèmes ou ne pas y faire référence
* Mobiliser l'ATLASER dans les réponses ou supprimer
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
|Pas d'accord
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* La discussion évoque les méthodes d'évaluation mais elles ne ressortent pas dans les réponses, d'ailleurs cela relèverait du "comment" plus que du "quoi"
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* Par contre seul le propos sur la transférabilité ressort (Q2), tu ne reprends pas les éléments de réponse à la Q1 et Q3
|Centrer la partie discussion sur ce qui ressort des réponses apportées par rapport à la question générale
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|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
|La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
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|D'accord
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|La préconisation relative aux investissements financiers me semble intéressante mais tu les remets en question dans le 1er paragraphe alors que tu semble les encourager dans le 2ème.
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|Harmoniser les 2 paragraphes ou mettre en évidence pourquoi tu les contrastes
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|Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
|Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
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|Tout à fait d'accord
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|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
|Tout à fait d'accord
|D'accord
|Pas nécessaire de doubler les parenthèses dans le cas de figure suivante: (LeBoterf,1993 cité par '''('''Alvarez, 2014''')''')
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* Pas nécessaire de doubler les parenthèses dans le texte dans le cas de figure suivant: (LeBoterf,1993 cité par '''('''Alvarez, 2014''')''')
* L'italique doit être utilisé à certains endroits dans les références bibliographiques (ex.: nom de la revue dans les références d'articles de revues)
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|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
|Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
|Tout à fait d'accord
|D'accord
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|Sanchez (2014) apparait dans la partie discussion pour la 1ère fois et il n'est pas référencé dans la bibliographie
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|Référence Sanchez si tu ne veux pas avoir de problèmes durant la suite de ton MALTT ^^ et essaye de mobiliser cette référence déjà dans l'une de tes réponses
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|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
|Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
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|D'accord
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|Texte assez bien rédigé mais plusieurs coquilles
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|Autre (commentaire libre)
|Autre (commentaire libre)
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|Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.
|Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills des soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.
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Version du 7 février 2022 à 19:10

Evaluation par Florent Dupertuis

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée Tout à fait d'accord
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES Pas d'accord La dimension évaluation n'apparait pas dans la problématique
  • compléter la problématique en faisant un lien explicite avec les enjeux d'évaluation
  • mentionner la source pour l'affirmation suivante : les apprentissages visés par les jeux vidéos éducatifs évoluent progressivement vers des contenus davantage orientés sur des compétences (soft skills) que des connaissances (hard skills)
  • donner quelques exemples de compétences et connaissances pour aider le lecteur à faire la distinction
Les questions de recherche sont clairement énoncées D'accord
  • Reprendre le terme "hard skills" plutôt que "compétences" dans la question 2 pour expliciter le lien avec la question 1
  • La question 2 sous-entend que l'évaluation permet d'acquérir des compétences, il semble plus juste de dire que l'évaluation doit permettre de mesurer/déterminer le niveau d'acquisition de compétences
  • Utiliser les termes hard skills et soft skills dans la question 2 (ou à l'inverse ne pas les utiliser dans la question 1)
  • Proposition de reformulation de la question 2: "La composante évaluative des jeux sérieux permet-elle de mesurer véritablement les acquis des apprenants et/ou leur capacité de transfert de ces acquis dans le monde réel?"
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire D'accord Les questions 1 et 3 traitent bien du "quoi?" mais ne sont pas directement liées à la question de l'évaluation ; je pense que ce n'est pas grave du moment que tu développes un peu ce lien dans la problématique
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite Tout à fait d'accord Les relations entre les questions sont claires Peut-être centrer la question 1 sur l'aspect "interactions" qui semble plus directement lié à la dimension psychologie que les hard sills/soft skills; ex.: "Comment les hard skills/soft sills sont-elles travaillées à travers les interactions (sociales) dans un serious game ?"
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté D'accord Q1: aspects "interactions sociales" et "soft skills" traités,, il manquerait l'aspect hard skills

Q2: la réponse me semble porter principalement sur l'enjeu de transférabilité

Q3: certains jeux sont mentionnés sans qu'on sache quels savoirs ils permettent de traiter

Q1: compléter avec une recherche concernant le développement de hard skills dans un serious game

Q2: tenir compte de ce commentaire si tu décides de reformuler la question comme suggéré plus haut

Q3: indiquer quels savoirs permettent de traiter les jeux Civilisation V, Starcraft II et Skyrim

Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier D'accord Chaque référence apporte bien un éclairage particulier

Q3: en lisant la réponse je me suis dit que c'est en fait super difficile de répondre de manière exhaustive à ta question

Q3: peut-être mettre en évidence que tu présentes ici quelques exemples de serious games pour montrer leur diversité mais que ça ne prétend pas être parfaitement représentatif
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide Tout à fait d'accord Je ne vois pas de problème particulier
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits D'accord Point positif: la distinction entre serious game et serious gaming (à remobiliser dans notre fiche collective)

Point à améliorer:

  • La distinction peu développée entre soft skills et hard skills qui ne permet pas au lecteur de bien cerner ce qui est visé à travers la question 1; personnellement je suis plus habitué au jargon : savoirs (connaissances), savoir-faire (compétences), savoir-être (comportement social, valeurs, etc. plus ou moins ce qui touche à la formation générale dans le PER) et capacités transversales (telles que définies dans le PER)
  • Le concept de schèmes de Jean Piaget n'est pas défini
  • Le phénomène d'ATLASER est défini mais pas mobilisé dans les réponses aux questions de recherche
  • Expliciter la distinction soft skills/hard skills
  • Définir le concept de schèmes ou ne pas y faire référence
  • Mobiliser l'ATLASER dans les réponses ou supprimer
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale Pas d'accord
  • La discussion évoque les méthodes d'évaluation mais elles ne ressortent pas dans les réponses, d'ailleurs cela relèverait du "comment" plus que du "quoi"
  • Par contre seul le propos sur la transférabilité ressort (Q2), tu ne reprends pas les éléments de réponse à la Q1 et Q3
Centrer la partie discussion sur ce qui ressort des réponses apportées par rapport à la question générale
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre D'accord La préconisation relative aux investissements financiers me semble intéressante mais tu les remets en question dans le 1er paragraphe alors que tu semble les encourager dans le 2ème. Harmoniser les 2 paragraphes ou mettre en évidence pourquoi tu les contrastes
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) Tout à fait d'accord
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie D'accord
  • Pas nécessaire de doubler les parenthèses dans le texte dans le cas de figure suivant: (LeBoterf,1993 cité par (Alvarez, 2014))
  • L'italique doit être utilisé à certains endroits dans les références bibliographiques (ex.: nom de la revue dans les références d'articles de revues)
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse D'accord Sanchez (2014) apparait dans la partie discussion pour la 1ère fois et il n'est pas référencé dans la bibliographie Référence Sanchez si tu ne veux pas avoir de problèmes durant la suite de ton MALTT ^^ et essaye de mobiliser cette référence déjà dans l'une de tes réponses
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe D'accord Texte assez bien rédigé mais plusieurs coquilles
Autre (commentaire libre) Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills des soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité.

Evaluation par Kelly Weibel

Critères Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points

(supprimer les mentions inutiles)

Critiques constructives Suggestions d'amélioration
La question générale (problématique) est clairement énoncée
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES
Les questions de recherche sont clairement énoncées
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu)
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe
Autre (commentaire libre)