« Thymio » : différence entre les versions

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== Introduction ==
== Introduction ==
Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.  
Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.
 
Thymio peut adopter six types de comportement, reconnaissables par la couleur des leds:
* Vert: Thymio l’amical suit un objet situé devant lui
* Jaune: Thymio l’explorateur explore le monde tout en évitant les obstacles
* Rouge: Thymio le peureux fuit ce qui l’approche, détecte les chocs, la chute libre et indique la gravité
* Mauve: Thymio l’obéissant exécute les ordres donnés par les boutons ou une télécommande
* Turquoise: Thymio l’enquêteur suit une piste
* Bleu: Thymio l’attentif réagit au son.


== Programmation ==  
== Programmation ==  

Version du 27 octobre 2019 à 15:49

Introduction

Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.

Thymio peut adopter six types de comportement, reconnaissables par la couleur des leds:

  • Vert: Thymio l’amical suit un objet situé devant lui
  • Jaune: Thymio l’explorateur explore le monde tout en évitant les obstacles
  • Rouge: Thymio le peureux fuit ce qui l’approche, détecte les chocs, la chute libre et indique la gravité
  • Mauve: Thymio l’obéissant exécute les ordres donnés par les boutons ou une télécommande
  • Turquoise: Thymio l’enquêteur suit une piste
  • Bleu: Thymio l’attentif réagit au son.

Programmation

Thymio est programmable avec Aseba, un Langage de Programmation Visuel (VPL) où l'apprenant ajoute des blocs d'images (représentants des commandes) les uns aux autres. Il peut également être programmé par Blockly, un éditeur développé par Google et ressemblant à Scratch 2.0 et MakeCode, avec des blocs visuels. Pour une programmation encore plus poussée, on pourra utiliser Aseba Studio pour programmer textuellement le robot.

Utilisation en classe

Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site Robots4School.

Sources