« Detroit : Become Human » : différence entre les versions

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|prix=79.90
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|description générale du jeu=Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leurs semblables, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée.
|description générale du jeu=Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leurs semblables, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée.
|mécanique du jeu=* Scène de dialogue avec des choix (dans un temps impartit)  
|mécanique du jeu=* Scène de dialogue avec des choix (dans un temps imparti)  
*(Connor) Analyser des éléments du jeu pour reconstituer des scènes  
*(Connor) Analyser des éléments du jeu pour reconstituer des scènes  
* Certaines actions "kinestésiques" doivent être effectuées avec le joystic ou la manette pour simuler le mouvement réel.
* Certaines actions "kinestésiques" doivent être effectuées avec le joystic ou la manette pour simuler le mouvement réel.

Dernière version du 27 octobre 2018 à 01:09

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche à améliorer
Description Thriller narratif, psychologique et interactif.
Concepteur studio parisien Quantic Dream - créateur : David Cage
année 2018/05/25
Est-ce une Suite ? Non
Plateforme
Système d'opération:
URL accès https://www.playstation.com/fr-ch/games/detroit-ps4/
prix 79.90
Description générale du jeu Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leurs semblables, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée.
Mécanique du jeu
  • Scène de dialogue avec des choix (dans un temps imparti)
  • (Connor) Analyser des éléments du jeu pour reconstituer des scènes
  • Certaines actions "kinestésiques" doivent être effectuées avec le joystic ou la manette pour simuler le mouvement réel.
  • Quick time Event pour les joueurs avancés
  • Enregistre tous les choix, avec les statistiques et nous montre l'arbre des possibilité après une mission.
Copie d'écran Placeholder.png
Points forts
  • Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages.
  • Beaucoup de rejouabilité
  • Graphisme très réaliste
  • Doublage exceptionnels
Points faibles
  • Peu de liberté d'action (choix guidés)
Potentiel scientifique
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