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Les images des animaux sont recherchées sur : [https://thenounproject.com the noun project], toutes les images sont libres de droit. | Les images des animaux sont recherchées sur : [https://thenounproject.com the noun project], toutes les images sont libres de droit. | ||
Importation SVG et extrusion en 2D des images selon procédure [http://edutechwiki.unige.ch/en/OpenScad_beginners_tutorial] | Importation SVG et extrusion en 2D des images selon procédure [http://edutechwiki.unige.ch/en/OpenScad_beginners_tutorial] | ||
Difficulté pour dimensionner les images car les tailles ne sont pas semblables, donc il faut jongler entre les deux programmes. L'ours brun et le cochon étaient dessinés en plusieurs parties donc il a fallu sélectionner toutes les parties et la baleine était un narval qui a perdu son épée car les éléments de la défense n'ont pas pu être pris. | |||
Création du fichier .dxf et extrusion vers 3D | Création du fichier .dxf et extrusion vers 3D |
Version du 13 décembre 2015 à 18:54
Introduction
Auteurs : Céline Renaud et Anne-Sophie Desarzens
Idée de base
A la base, le but est de créer un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat. Exemple : Bleu pour l'océan
Evolution
Il s'avère que l'impression 3D des animaux demande énormément de supports et beaucoup de temps, une solution moins gourmande en temps est adoptée : créer les animaux en SVG et les « extruder » en 3D. D'autre part, l'objectif évolue lorsque nous soumettons nos premières impressions d'animaux à des enfants de 2-3 ans, En effet, nous constatons que des tâches de reconnaissance et dénomination peuvent également être demandées à des enfants beaucoup plus jeunes ce qui nous fait modifier nos objectifs.
Description du dispositif
Le dispositif de base comprend 21 animaux répartis en 5 habitats :
Océan
- requin
- dauphin
- poisson
- cheval de mer
- tortue
Ferme
- cochon
- vache
- coq
- cheval
- mouton
Banquise
- ours polaire
- phoque
- pingouin
Savane
- éléphant
- lion
- girafe
- hippopotame
Forêt
- écureuil
- ours brun
- sanglier
- cerf
A noter : il n'y a qu'une figurine représentant l'ours qui peut indifféremment se placer dans l'habitat « banquise » ou « forêt »
Public cible et objectifs
Enfant de 2-3 ans
L'aide d'un parent est requise. L'objectif est de nommer les animaux les uns après les autres, puis sur demande du parent : « Peux-tu me donner tel animal ? » de reconnaître de quel animal il s'agit.
Enfant de 6-7 ans
L'objectif est de reconnaître l'animal, de lire les étiquettes d'habitat, puis de classer chaque animal dans son habitat.
Ce dispositif peut aussi être utilisé par des enfants malvoyants.
Réalisation
Démarche
Les images des animaux sont recherchées sur : the noun project, toutes les images sont libres de droit.
Importation SVG et extrusion en 2D des images selon procédure [1]
Difficulté pour dimensionner les images car les tailles ne sont pas semblables, donc il faut jongler entre les deux programmes. L'ours brun et le cochon étaient dessinés en plusieurs parties donc il a fallu sélectionner toutes les parties et la baleine était un narval qui a perdu son épée car les éléments de la défense n'ont pas pu être pris.
Création du fichier .dxf et extrusion vers 3D
Transformation en .stl avec OpenScad
Importation du .stl avec Repetiert-Host
Trancher avec SFACT
Réglage de l'imprimante(épaisseur de la couche, remplissage...)
Chauffage et impression
Impression
Les pièces sont imprimées avec l'imprimante Felix 2.0.
Ceci se déroule sans trop de problème.
Tests utilisateurs
Le dispositif est donné aux parents pour qu'ils fassent le test avec leur enfant
Nous leur procurons le kit avec une feuille de consignes et un questionnaire à remplir et nous renvoyer.